long-polling

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    次の機能は、sqsから複数のメッセージを受信します。各メッセージは処理されなければならず、データベースはそれに応じて更新されなければならない。 モジュールからpull関数を呼び出すことで、1つのメッセージを処理できます。しかし、どのように複数のメッセージに対処するには? workerモジュールのpullメソッドをループ内で呼び出し続けることはできません。なぜならスレッドをブロックするからです。ここ

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    私は、ユーザーのメールデータベースからデータを照会するDomino HTTP上で動作するWebアプリケーションを持っています。 私はロングポーリング、ダイレクトプッシュ、WebSocket、または同様の技術をそのアプリケーションに実装して、即座に、または遅れて(ユーザーの介入なしに)サーバーから変更を取得したいと考えています。これは可能ですか?あれば、どうですか? 現在、データを取得するために、私

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    私はAjax Comet long-pollingを使用するC#ASP.Net(非MVC)プロジェクトを持っています。 Webページは、IHttpAsyncHandlerを実装するクラスによって処理されるエンドポイントへのHTTP呼び出しを行います。 Webページに何も報告しない場合(n秒以内に)、空のHTTP応答が送信され、Webページが再度呼び出します。送信するものがあれば、更新が送信され、ウ

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    私は、サーバからブラウザに0.5秒ごとにデータをプッシュするために、SSEを使用しているプロジェクトで作業しています。 これは、MysqlのデータをJSONで変換してブラウザに送信します。 私は極端なシナリオで、ブラウザが数ヶ月間働いているのだろうと考えていました(可能です)。サーバーは1日にブラウザに2.764.800 JSONを送信します。それは月に82.944.000プッシュになります。 こ

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    location_idsの配列が与えられた場合、各location_idに対してhttps://connect.squareup.com/v1/{location_id}/paymentsに3秒ごとにリクエストしたいと思います。 長いポーリングとsocket.ioでこれを行う最善の方法はありますか? (私はそれを使ったことはありません)。 これを行うには他にも方法がありますか?いくつかの洞察が欲し

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    私は完全にプログラミングに新しく、私のウェブサイトを開発するこの段階では、dbから最新のメッセージを取得し、それらを表示するために単純な長いポーリング要求を設定する必要がありますクライアントに送信します。 私は最後の日メッセージング・システムを作成し、今では、メッセージとユーザーの間で必要なすべての関係でメッセージを保存します... ここに私がやったことです: var express = requ

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    以下のスクリプトは無期限に動作し、php myscript.phpを使用して開始されます。 http://example.com/longpolling.phpは、php myscript.phpと通信する必要がある場合にのみ応答し、以下のカール要求は、longpolling.phpがその時間制限に達する前にタイムアウトします。 各ループのカール接続を閉じてもう一度開くか、無期限に開いておく必要が

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    長いポーリングを使用してサーバー上の何かが変更されたときに速い更新を受け取る角度アプリを構築しています。私は、実際のデータをフェッチするために、このような$リソースを使用します。 appServices.factory('Data', ['$resource', function(){ return $resource('', {}, { query: {"url"

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    長いプーリングリクエストを作成したい。だから、私は少し遅れて依頼を受け、応答を送ってほしい。出来ますか? は、私は非同期/のawait SYNAX使用しようとしているが、それは私のために働いていないです任意の助け 多くのおかげで(私は、クライアント上でエラー404を得ました)。ここで は、私のサーバーは import 'babel-polyfill'; import Koa from 'koa'

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    jqueryを使用してajax呼び出しを行い、到着するとすぐにサーバーからの応答をレンダリングしようとしています。サーバーでは、準備ができ次第、さまざまな応答を送信します。私がcurlを使用してリクエストを行うと、レスポンスによってスクリーンレスポンスでどのように印刷されるのかがわかります。しかし、私はjquery ajaxを使って同様のことをすることはできません。 flusher, ok :=