lint

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    Androidコードでコンストラクタに注入された数をチェックするリントルールを作成しようとしています。たとえば、ビューモデルに対して特定の数値を超えた場合、私は糸くずの警告を発生させます。 私は糸くず検出器にUastScannerを実装する必要があることを知っていますが、良い文書が見つからないために迷子になっています。他の誰かがこれまで何かしたことはありますか?それとも良い文書化を見つけることがで

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    3.0にアップグレードした後、Androidスタジオでベクトル描画可能ファイルの長いパスが表示されるようになりました。 警告は言う:パフォーマンスのために悪いです 非常に長いベクトルパス(7958文字)、。 精度を下げること、細部の細部を削除すること、またはベクトル をラスタライズすることを考慮してください。 less ...(⌘F1)長いベクトルパスを使用すると、パフォーマンスが低下します。 p

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    APIレベル27.0.0(Android 8.1)でAndroid Studio 3.0を使用するようにプロジェクトをアップグレードした後、フラグメント内でgetActivity()を使用することに関連して、私は完全に大丈夫だと思った)。 例: ((AppCompatActivity) getActivity()).setSupportActionBar(toolbar); getActivi

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    が、これはジャバスクリプト(ES6)プロジェクトのための良い議論>>What is "Linting"? 私の質問>>で、我々はairbnbのリンティングスタイル/コーディングスタイルを使用していました。私にとって問題となるのは、「ES6自体が標準的なコーディング方法ではありませんか」ということです。それで、なぜ私たちは再び異なったスタイルを持っていますか?私はいくつかの記事を参照しました。しかし

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    AndroidプロジェクトをVSTSのGitに入れてビルドを作成しました。ビルドは常に "gradlew build"ステップで止まり、ログに "Lintがプロジェクトでエラーを見つけてビルドを中止しました"と表示されます。 AndroidスタジオでAnalyzeを実行しているときに問題が見つかりましたが、問題を解決できませんでした(すべてのcom.android.supportライブラリとまった

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    objCに糸くずれのエラーがありますが、reinterpret_castの構文を使用している場合、解決方法がわかりません。アプリケーションはもう作成されません。 ? エラー:NSString + EXT.h:9:Cスタイルのキャストを使用しています。 reinterpret_castは(...)の代わりに、複数の研究と試験後[可読性/キャスト] NSStringの+ EXT.h #ifndef A

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    .eslintrc.jsファイルに正しい行が見つかりました。 EsLintのドキュメントで無効にしているものが見つかりませんでした。 エラーを変更/削除する必要がありますか? 私は常にfalseまたはoffに変更する必要がありますか? "semi": [ "error", "always" ]

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    私のアプリ とライン import React from 'react'; に反応するために私がAirbnbの糸くずの設定を使用していますエラーが発生します「反応」のためのファイル拡張子がありません、リンティングに反応 "反応"(インポート/拡張)のファイル拡張子がありません これを修正する方法はありますか?あなたの.eslintrcのrules対象で { "name": "test