3.0にアップグレードした後、Androidスタジオでベクトル描画可能ファイルの長いパスが表示されるようになりました。 警告は言う:パフォーマンスのために悪いです 非常に長いベクトルパス(7958文字)、。 精度を下げること、細部の細部を削除すること、またはベクトル をラスタライズすることを考慮してください。 less ...(⌘F1)長いベクトルパスを使用すると、パフォーマンスが低下します。 p
が、これはジャバスクリプト(ES6)プロジェクトのための良い議論>>What is "Linting"? 私の質問>>で、我々はairbnbのリンティングスタイル/コーディングスタイルを使用していました。私にとって問題となるのは、「ES6自体が標準的なコーディング方法ではありませんか」ということです。それで、なぜ私たちは再び異なったスタイルを持っていますか?私はいくつかの記事を参照しました。しかし