私は、値に加えてそのプロパティに関するいくつかの証明からなる依存型を持っています。当然のことながら、このタイプの平等という概念は、価値構成要素の平等と同等であると考えています。これは、この等価性の概念を浮き彫りにしていることを証明するときに問題にぶつかる以外は問題ありません(たとえば、このタイプのリストに対する等価性)。例えば : open import Data.Nat
open import
は、次のことを考えると?彼らは機能しているとき、私はR.sumとR.lengthを渡すことができ、したがって、私は機能上、次の例とは異なりR.sumとR.lengthを持ち上げたR.divideをマッピングすることはできませんなぜ私は理解していない: var sum3 = R.curry(function(a, b, c) {return a + b + c;});
R.lift(sum3)(x
私はGHCiの内部のような関数を定義します。 > :m Control.Monad
> let f n = n+1
> let g = liftM f
彼らはうまく機能: > g $ Just 2
> Just 3
> g $ [1,2]
> [2,3]
しかし、私は、ファイル内の同じ機能(probl.hs)を定義: import Control.Monad
f :: Int
モナド・トランスを学んでいますが、リフトを使う必要があるときは混乱しています。 次のコードがあるとします(これは面白いことではありません。デモンストレーションでは最も簡単なコードです)。 foo :: Int -> State Int Int
foo x = do
(`runContT` pure) $ do
callCC $ \exit -> do
when (
これは私が欲しいものです: scala> var x:Int = 10
x: Int = 10
scala> var y:Int = 20
y: Int = 20
scala> val ret = q"return $x>$y"
ret: universe.Return = return 10.$greater(20)
scala> val result1 = toolbox.c
以下は、smeタスクを実行すると予想されるが、異なる方法で定義される2つの部分関数である。 val pf1 : PartialFunction[String, String] = {
case s : String if (s != null) => s.toUpperCase()
}
//> pf1 : PartialFunction[String,String] = <funct
私はこのリアクションクラスを持っていると言っています。これは私がレンダリングしている主なコンポーネントではありません。ここでUPWARDSで設定した状態iを親コンポーネントに渡すにはどうしたらいいですか? class Player extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.