現在のゲームサイクルの推測の順序数を1増やしたいのですが、最初に値を0に設定しましたが、1の後に更新しません。 試行回数は同じです。私は21に値を設定しているが、すぐにそれが20になるまで更新ではなく、あなたのボタンのイベントハンドラでその Option Strict On
Option Explicit On
Public Class Form1
Private ReadOnly
錆はこのような最適な言語のようです - 私はコンパイラとの戦いが価格になるはずだったはずです。構造体のコンストラクタを作成しようとしていますが、does not live long enoughというエラーが発生しています。骨のbarestに蒸留は 、私が持っている:そのベクトルlistが特色オブジェクトのリストを保持することになっているので、 fn main() {
println!(
再帰を使わない単純なループを書いて、Rustリスト(最初のノードはセンチネル)をトラバースし、 ) それから。 私は成功し、独自に取り組んでいますremove_first関数を記述するために管理してきましたが、リストを反復処理しようとすると、私に借りチェッカーの問題の原因となっている。 // This code is placed in the public domain
struct Node
以下の私の錆コードをコンパイルしようとしているときに、私は奇妙なエラーのペアに遭遇しています。同様の問題を抱えた他の人を探す際には、私はanother question with the same combination of (seemingly opposing) errorsに出くわしましたが、そこから問題に一般化できませんでした。 基本的に、私はRustのオーナーシップシステムで微妙なこと