library-path

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    私のシステムには現在glibc 2.10.2があります。先日、同じシステムでアンドロイドインストールをアップグレードしました。ただし、アップグレードをポストすると、エミュレータを実行できません。エミュレータは、 "glibc 2.11が必要です"というエラーをポストした後、シャットダウンします。私の質問は次の通りです: 同じシステム上で2つのバージョンのglibcを同時に使用する方法はありますか?

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    私の問題以前は、ライブラリ - Win32ライブラリパスを変更するために必要なコンポーネントをインストールしようとしました。私はそれを残したので、インストールがうまくいかなかった。数日前、私はDelphiを使ってプロジェクトを進めました。私はプログラムをコンパイルしましたが、Delphiは「ユニットが見つかりませんでした: 'Systems.pas'」または「バイナリ同等」(.dcu)なので、ライ

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    私はプログラムをいくつかのグラフィックスを持っている。インタラクティブに実行すると、システムからOpenGLを使用して、ハードウェアアクセラレーションされたグラフィックスを提供したいと考えています。私はそれを一括して実行するときに、Mesa GLライブラリを使用するようにリダイレクトして、OSMesa機能を使ってオフスクリーンバッファにレンダリングできるようにしたいと考えています。 OSMesa機

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    Xcodeをアップグレードすると、とがLionにアップグレードされた後、makeはヘッダーとライブラリを見つけることができません。私は/ usr/includeを調べました。その中の唯一のものは 'parallels-server'でした。だから、私は、/ usr//usr/include.oldするなどが名前を変更、およびへのシンボリックリンクを作った:これはかなり悪である /Developer