ipod

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    私は時間の経過とともにゲーム内の通貨を配るiPhoneゲームを持っています。あなたのデバイスの日付を変更して報酬を早く得ることができる人がいることが分かりました。 Smurf Villageで同様の問題が発生していたことがわかりました。何とか改ざんが検出されました。誰が彼らがそれをやるか知っていますか?私が考えることができる唯一のことは、デバイスがオンラインであることを必要とする外部のサーバから時

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    「Flite」のテキスト読み上げエンジンを使用して特定のイベントを通知するiPadアプリを作成しています。 Fliteエンジンはレンダリング後にAVAudioPlayerインスタンスを使用してスピーチオーディオを再生します。楽しみのために、私のアプリがMPMusicPlayerController(もちろん)を使って動いている間、ユーザーがiPodの再生(次、前、再生/一時停止、および音量 - 基

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    iPhoneでアプリケーションを実行すると、シミュレータでデバッグできません。それは何かエラーやメッセージを与えることはありません、xcodeは、私のアプリが実行されていると言っているが、私のアプリは、スプラッシュ画面を表示しながらスタックを取得します。 アプリケーションを実行するには、xcodeでデバッガを停止し、iphoneでアプリケーションを再起動する必要があります。私はxcode v3.2

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    私のiPhone用にカスタマイズされたiPodアプリケーションを作りたいと思います。 xcodeの iPodライブラリの任意のアスペクト(フォントサイズ、色、アイコン)でレイアウトを変更/再編集する方法を知っている人はいますか?あるいはそこに代替フレームワークがありますか? 多くの感謝!

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    iPhoneライブラリにアクセスするにはどうすればいいですか?gameloftのゲームやPhotos.appのスライドショーのように、

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    他の(iPod)音楽が再生されていないときに私のアプリでバックグラウンドミュージックを再生する必要があります。 AudioSessionGetProperty (kAudioSessionProperty_OtherAudioIsPlaying, &varSize, &isPlaying); をしかし、私は、ユーザーが(2回ホームボタンを押すと、音楽を一時停止)のiPodプレーヤーを停止したと

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    私はiPhoneアプリで声を録音し、アプリに.cafファイルとして保存しています。私はiPodにcafファイルをコピーしたいと思います。 iPhoneでも可能ですか? 編集: 脱獄デバイスの場合は、どうすればいいですか?

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    iPodライブラリでMP3から生のPCMサンプルを抽出して、曲を再生したり、ピッチ、テンポを操作したり、フィルタ)。私はすでにAVPlayerとAVAudioPlayerのルートを崩していますが、どちらも再生を制御することはあまりありません。 以下のコードは、これまで私が得たものです。私は今、オーディオを再生してそのような効果を適用するためにどのフレームワークを使用するのかわからないので、私のwh

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    私のアプリでは、iPodのライブラリーから再生する曲を選ぶことができます。これを実装するにはどうすればいいですか?

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    インターネットからデータを読み込むiPhoneアプリを開発したいのですが、インターネット経由でデータを入力する方法はわかりません(シンプルなウェブ、サーバー、または特定のiphone用のもの)とどのようにアプリ内のデータをフェッチするために... 私はデータベース 注中級レベルとして自分自身を説明します。この のようなものを開発する方法を学び始めるところから、私が必要とするすべての ありがとうござ