initialization

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    2答えて

    Windows XP SP2プラットフォームでVC++ 6.0を使用しています。私は自分のコードでGUID構造体を使用しています。 typedef struct _GUID { // size is 16 DWORD Data1; WORD Data2; WORD Data3; BYTE Data4[8]; } GUID; オブジェクトの作成時にこ

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    8答えて

    コンストラクタの外側でオブジェクトを初期化してカプセル化を解除しないでください。考える :代わりに、オブジェクトの初期化の代替方法の MyClass test = new MyClass("test"); : class MyClass { public string _aString; } は_aStringメンバーは、コンストラクタ(コンストラクタがここでは省略)への呼び

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    4答えて

    私は次のコードをお持ちの場合:プライベートコンパイラで生成された変数はセッターのために作成され public class MyClass { public string myName { get; private set; } public string myId { get; set; } } を。私はsetterがオブジェクトの初期化のためだけにアクセスできないよう

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    7答えて

    オブジェクトの初期化時にオブジェクトを追加または削除する前に作成する必要があるリストなど、初期化が必要なフィールドを持つクラスがあります。 public class MyClass1 { private List<MyOtherClass> _otherClassList; public MyClass1() { this._otherClasslis

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    2答えて

    上の他のオブジェクトを返します。 今、私はこのような何かをしようとしている、と私は保持・放出がどのように動作するかを、私は右のそれを持っている場合、向かい合っわからない: - (id) init:(int)idx { id obj = [Cache findSelf:idx]; if (obj) { [self release]; self = [obj

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    1答えて

    私は単純なiniファイルパーサーを作成していますが、 "do"節でオブジェクトの初期化に少し問題があります。それは私がユニットを返すことを望むが、私は "無視"にパイプしようとすると、または私が直接 "()"を返す場合、私は副作用を行うために空白関数を得ることができません。 このコードは、I がの結果を無視できるため、別の機能として動作します。代わりSeq.map(変換素子)の - (unitを返

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    4答えて

    オブザーバーArrayListを初期化するこれらの2つの方法の違いは何ですか?それ以外のタイプのものでもかまいません。 1つは他よりも速いのですか?あるいは私はここにいくつかの他の利益を逃しています。 class Publisher implements Observerable { private ArrayList observers = new ArrayList(); }

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    3答えて

    インサイドXNA構造体ベクトル2は、2つのパブリック変数XとY ある走る私は、次のコードを持っている: ベクトル2 Vを。 if(b)v.X = 1; else v.Y = 2; //使用V コンパイラは、「未割り当てのローカル変数 『V』の使用」 を与えます。しかし、それにもかかわらず、正しく動作します。 もっと正しい方法がありますか?

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    1答えて

    私はInterface BuilderなしでiPhone用に開発することを学習しています(個人的な好みです)、ビューコントローラのどの機能をビューを設定するべきかよく分かりませんin:init、viewDidLoad、またはloadView。私はどこかで、ビューコントローラのinitを使用するだけで、問題が発生する可能性があるので、ビューを設定しないでください。私はまた、viewDidLoadはn

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    1答えて

    からのstd ::文字列を初期化すると、私は次のよう void myMethod(char delimiter = ',') { string delimiterString = 'x'; delimiterString[0] = delimiter; // use string version ... } を行うに撮影したこれを行うには良い方法はあり標準のコ