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    私の目標は、ローリング中に1つの普通の背景色が無視されるゲームのタイルのように、特定の色をイメージ上に透明にすることです。私は、私が追加した Draw a Bitmap on a Canvas replacing Black Pixels to Transparent Replacing a color in a Bitmap How to change colors of a Drawable

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    1つの画像を背景画像として表示しようとしています。問題は、イメージが元のサイズで2回、次にページの全幅を塗りつぶす大きなサイズで2回表示されていることです。なぜ彼らが両方とも現れているのか分かりません。イメージを繰り返さないように設定しました。値を変更するとサイズが大きくなるイメージのサイズが変更されます(たとえば、高さ335px〜900px)が、元のサイズのイメージが先に説明したイメージの上に表

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    Swift 4.0でポップアップしたSwiftColorPicker(Matthias Schlemm)の問題を解決しようとしています。 PickerImageクラス全体を含めるので、完全なコンテキストを参照できます。 let provider = CGDataProvider(data: mutableData) createImageFromDataで import UIKit impo

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    これらのWebサイトが4.51MBのスプライトシートを1.51MBに減らしたとき、私は完全に驚いていました。私は似たようなことができるnpmパッケージを探しました。これはコマンドラインからgulpを使ってこれを行うといいでしょう。私が試したすべてのものは数kbを削っただけです。私はそれを見つけることができませんか?

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    アップロードのために複数の画像を追加する必要があります。以下は私のフォームです。形式でランコードスニペット `をチェックすると、画像を1枚ずつアップロードすると、プレビュー表示された画像はとなります。(ここでは合計4つの画像がありますが、2つのファイルが表示されます)一度に複数の画像を選択すると、選択した画像は表示されません。 添付の画像には4つの画像が表示されますが、カウントには2つのファイルし

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    私は数年前に画像のサイズを変更するためのアルゴリズムを実装しましたが、名前を忘れました。誰かがこの名前を思い出すことができれば非常にうれしいです。 この方法は、入力画像中心と出力画像(入力画像から派生させたいもの)の中心を見ることです。 出力ラインの式は次のようになります。 OutputlineNum =(LineCounter - OutputImageCenter)* Scale + Inpu

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    私の反応ネイティブプロジェクトにイメージスライダーを作成しようとしていますが、なぜ私にこのエラーを送信し続けているのか分かりません:ReferenceError:Can not変数を見つける:私が次のコンストラクタを持っているときにpropsを呼び出してレンダリングする。 constructor(props){ super(props) this.state = { imag

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    4枚の画像を中央に配置する必要がありますが、できません。 私はすでにtext_alignを使って試しましたが、私が見つけたいくつかの例があります。 HTMLコード: #categorias{ width: 100%; } .category { float: left; height: 200px; width: 250px;

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    私はお互いに隣り合った3つの画像を少しずつ空白で入れようとしていますが、サンプルコードでオンラインでコードが見つかりましたが、それは私にとってはうまくいかないのですか?ブラウザーでは、イメージは大きなギャップを置いて別のイメージの上に置かれます。 <?xml version="1.0"?> <xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w