greenfoot

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    Greenfoot最終クラスのプロジェクトでは、 "Doggie the Super Catcher"というゲームを作ることにしました。このゲームが基本的にしているのは、俳優のDoggieが、画面上を前後に走ることで木から落ちているようなクローバーや特別扱いを捕まえることです(ユーザーの左右矢印キーボード入力、もちろん)。しかし、私は複数のレベルを作成したいと思っています。そして、私は、第一世界(

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    Greenfootに精通していない人は、次の文脈があります。 - Greenfootは、いくつかのアニメーションを使用するJava学習ツールです。このツールには、いくつかの事前定義されたメソッドとともに「Actor」という定義済みのクラスがあります。私たちは 'Car'、 'Truck'などこのクラスのサブクラスを作成してオブジェクトを追加できます。 'Car'と 'Truck'という名前のサブク

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    java.awt。*;をインポートしようとしています。 Greenfootで自分のクラスに追加しましたが、paintComponent()メソッドを呼び出すと、メソッドが見つからないというエラーが表示されます。 GreenfootのWebサイトには、ネイティブクラスを手動でインポートする必要があり(http://www.greenfoot.org/doc/native_loader)、各ネイティブ

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    CSクラスでは、greenfootというプログラムを使って単純なゲームを作った。あなたが慣れているなら、このゲームはゲーム「Frogger」に非常に似ていました。私は今自分で練習しており、ゲームを似たものにしたいと思っています。私の新しいゲームは、PacManに幾分近くなるだろう。私がスクリーンの上に到達する必要のあるロケット船を制御する前に作ったゲーム。一方、私はランダムに選択されたサイズと速度

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    私はランダム合計を生成するためのJavaで初心者と私のコードは... public void randomRekensom(int n) { switch(n) { case 1: this.max = 100; break; case 2: this.max = 150; break; case 3: this.m

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    私はあるサブクラスで定義された "ライフバー"を持っていて、それを別のクラスで呼びますが、何らかの理由で私の教師も私もそれを更新することができます... import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) import java.awt.*; /** * Write a descript

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    私はそれ以外のものはすべて修正しましたが、なんらかの理由でこれが私に問題をもたらしています。 populate()というメソッドを実装したいと思います。私はコンストラクタで呼び出されたい。私はオブジェクトの各タイプのオブジェクトの乱数を作成するメソッドにしたい。これは私のコードです。 私のエラーは、クラスで強いテキスト *コンストラクタ、黄色がかった黄色がかったが、与えられた型にaplliedしす

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    2つのインジケータがあるプログレスバーがあります。 タスクAの進行状況が緑色で表示され、2番目のインジケータがタスクBの進行状況が赤色で表示されます。残りはタスクAとBの残りの部分を示しています。 これを達成するための(簡単な)ソリューションはありますか?私は文書を読んだが、助けは見つけられなかった。

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    私は初心者です。 map2への変更 最初のマップの最後にすべてのボールをリストしながらプログラムを作成しようとすると、負の値をロードできないというエラー報告が表示されます。私はそれが銃を積み込もうとしていたときに、「allowedBallTypes!= null」またはゼロであれば、銃を装荷するよりも、陳述書を載せたいと思っていました。 シンボルが見つかりません - getAllowedBallT

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    私はGreenfootの配列にたくさんのオブジェクトを持っています。これは、動作しているループを実行しています。実行しています。オブジェクトに関する情報を取得する必要があります。 。配列に含まれるオブジェクトの中から配列に関する情報を得るには、どのような方法がありますか?