functional-dependencies

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    こんにちは、私は機能的要件と非機能的要件について確かめていますが、これは正しいですか? 機能: プレーヤーはアカウントを作成します。 プレーヤーは地域を選択します。 プレーヤータイプを選択します。 Player TypeA/Player Typebビューゲームの統計。 Player TypeA Views相手リスト。 Player TypeA/Player Typebターゲット/アサシンをジョブリ

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    第5正規形の非キー列の複合キーの関数依存関係を表現することは可能ですか? 私は3つのテーブルを持って、私が知っているように users ---------- id name events ---------- id name events_users --------------------------- id user_id event_id participati

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    1答えて

    は、関係R = {P、Q、R、S、T}と関数従属関係F = {P→Q、{Q、R}→S、S→Q、 R}、{S、T}→φ}となる。 Fに冗長な関数の依存関係はありますか?もしそうなら、それらを除去し、関係Rを3NF関係に分解する。 Plzを答えるこの

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    動作しない私は、これは、例えば、正常に動作するようです一見無害 class Pair p a | p -> a where one :: p -> a two :: p -> a を思い付い instance Pair [a] a where one [x,_] = x two [_,y] = y しかし、私はタプルに問題があります。以下の定義はコン

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    関数の依存関係に関する質問があります。たとえば、私がclass Graph g a b | g -> a, g -> bと書くと、具体的なgは、aとbという1つのタイプにのみ関連付けることができます。実際には、同じgと異なるaとbの2つのインスタンスを宣言しようとすると機能しません。 しかし、コンパイラ(GHC)は次のような場合には、依存関係を使用することができないようで、 class (Eq a

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    を考えてみましょう: {-# OPTIONS -fglasgow-exts #-} data Second = Second data Minute = Minute data Hour = Hour -- Look Ma', a phantom type! data Time a = Time Int instance Show (Time Second) where

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    2NFで を正規化しながら、私はいくつかの混乱を持っている はキーがABD、ABC 総理は、B-Aの属性である。ここFDの FD1 ABD->C FD2 BC->D FD3 CD->E の設定を検討します、C、D 非プライム項目-E 2NF-FOR 2NF、非プライムであることに関連し属性は、キーに完全に依存している必要があります。 FD3は2NFに違反しますか? CDが適切なサブセットの

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    私は本当にそれを得ることができません。なぜ私たちはそれを必要としますか?つまり、同じ型パラメータを使用すると、同じ型のパラメータでなければならないということです。 コンパイラが無限ループを回避するのに役立つと聞きました。誰かがそれについてもっと詳細を教えてもらえますか? 最後に、Real World Haskellの関数依存性の使用法に従わなければならない「パターンと実践」はありますか? [フォロ

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    私は多くの家庭プロジェクトでF#に徐々に切り替えていますが、完全なアプリケーションを結びつける方法、特にクロスカッティングに関する懸念については少しぼやけています。 C#では、ログオンしたい場合は、依存関係注入を使用してILoggerを各クラスに渡してから、コードから素敵に簡単に呼び出すことができます。私は自分のテストで、モックを渡して検証する特定の状況のログが書かれていることを確認できます。のF

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    私はFDのこのセットの最小限のカバーを見つけるはずです。私の答えが正しいかどうか教えてください。 XZ平面> Z XZ平面> Y XZ平面> B YA-> C YA-> G C-> B- W > G XZ平面> G マイANS WER: X-> Z(削除Z属性、自明なFD) Z-> Y(それは1からX-> Z-> Yを伴うので、Xを削除) Z- G> YA-> C YA-> G C-> B- W>