firebase-database

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    次のコードでは、スナップショットで返されたデータを処理した後、問題のレコードを削除しようとしています。子メソッドで追加されたレコードのキーを使用して自分の参照でremoveを呼び出すと、すべての親ノードがFBアプリケーションのルートまで削除されます。私はそれが私のコードのエラーだと思う。提供できる援助を感謝します。 var Firebase = require('firebase'); var

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    私は、ユーザーがユーザー名を検索して他のユーザーとゲームを開始できるようにしようとしています。そのユーザー名を持つユーザーが存在することを確認する必要があります。私は次のコードを使用していましたが、ifはelseと呼ばれていますが、呼び出す必要はありません。 let checkWaitingRef = Firebase(url:"https://test.firebaseio.com/users"

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    私はシナリオを探してそれを探しています。私はアプリケーションを作成し、Firebaseを使ってユーザを作成し、認証しています。私のアプリでは、基本的に2種類のユーザー(1.User & 2.ベンダー)とユーザーはサインインできますが、ベンダーはWebパネルにログインする必要があります。私たちはfirebaseのデフォルトメソッド(.createUser)を使ってユーザを作成しています。すでに動作し

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    Firebaseでネストされたリストを実装する方法を理解しようとしています。 1対Nのメッセージングシステムでは、各メッセージについて、そのメッセージを受信して​​読み取ったユーザーのリストを維持することができます。 "Best Practices for Arrays in Firebase"をお読みください。私は同時書き込みがあるので、配列を避けようとしていますが、ここではうまくいかないようで

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    私は次のように$ firebaseObjectを使用して簡単なangularfireクエリを持っている:オブジェクトは、次のように$ロードルックスをで返さ var obj = $firebaseObject($firebaseRef.accounts.orderByChild('user_id').equalTo("123")); : {$$conf: Object, $id: "accoun

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    私はカレンダーアプリを作っています。選択した日付の配列が1つあります。ユーザーがこれを以前に選択し、そこに保存されます。 var selectedDays = [NSDate]() アプリの負荷が、私はこれらの日付を表示する必要がありますが、Firebaseは私が唯一の日付が変換され、上記と同じ配列である別の配列var selectedDaysForFirebase = [String]()を持っ

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    私はFirebaseListAdapterを使用して値を設定するListViewを持っています。今度はToastに、OnItemClickListenerにクリックしたアイテムの値(アイテムに表示されているテキスト)を表示します。 Post.class - 代わりに(場合使用さArrayAdapterにあるように)、String.valueOf Iが使用モデルクラスにはいくつかの参照を返すアイテム

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    firebaseからデータを取得します。次に、(prepareForSegue)を使用して、次のUIViewの値を設定します。 override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) { if segue.identifier == "ToContent" { if let ind

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    Firebaseを使用すると、簡単にアレイを作成できますが、読み込み専用となっています。私は、自分のオブジェクトの配列を持ち、更新したり、属性の一部を変更したりできます。 Firebaseの配列は、タイムスタンプをキーとして作成されるという問題があります。 FirebaseのすべてがURLであり、URLに入れるキーはありません。 私はAngularFireとFirebaseを使用しています。 .c

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    シナリオである: - firebase参照が作成され Firebase myRef = new Firebase(url) // In Main Activity ユーザがボタンを他の活動にナビゲートクリック数。 メインアクティビティのonPause()が呼び出されます。このコンストラクタを破棄する方法はありますか? この参照は予期しない動作を引き起こします。 メインアクティビティのfinis