fileinputstream

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    基本的に、Androidアプリでデータを保存して読み込もうとしています。これは、ホームボタンを押してアプリを再入力するときに意図したとおりに動作します。アプリマネージャーで初めてアプリを終了しても、正しいデータ(テスト目的のために現時点では1つの整数)で正常に読み込まれます。アプリがアプリケーションマネージャーで2回目に閉じられると、データは最初と同じ方法で強制終了されても失われます。保存、読み込

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    私は、ユーザーがテキストファイルに入力した内容を取得し、ユーザーがログインしたときにその内容を読み取ることができます。はい、これはパスワードです。プリファレンスはsharedやsqliteを使っていますが、私はすでにファイルがありません...ボタンを押すと、その内容はテキストファイルに書き込まれます。または、私がファイルエクスプローラで行うとき、何も..あなたの助けをありがとう!ここに私のコードは

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    私たちはラボでいくつかの演習を行いました。そのうちの1つは、ファイル転送方法をFileInputStreamからBufferedInputStreamに変換することです。これは、要求されたファイルを送信するWebサーバーにGET要求を送信するクライアントです。 私は簡単な解決策を思いつきましたが、それが正しいかどうかをチェックしたかっただけです。 オリジナルコード: try { Fil

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    2つのアプリケーション間でバイナリデータを渡すために、FileOutputStreamをByte配列に変換したいと考えています。誰か助けてください!

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    FileReaderコンストラクタでFileInputStreamが作成されていることに気付きました。だから私はFileReaderクラスでそれを擬似するが、それは動作しません。誰もそれを把握できますか? コードそれ以下のように: package util; import java.io.BufferedReader; import java.io.ByteArrayInputStream;

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    私は、バイナリデータファイルを読み込んで、強度と知恵のような統計を文字のために作成する必要がある学校のプロジェクトを行っています。最初の8ビットが1つのstatを構成するように設定されています。 これを行うための実際の構文が何か不思議でした。このようなテキストファイルを読むのと同じですか?代わりに、あなたはこのようなものを使用するスキャナの File file = new File("Charac

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    誰かバッファアレイは、次のコードで満たされているかを私に説明してください: try { byte[] buffer = new byte[1024]; //(1) this print an empty string? System.out.println("1: " + new String(buffer)); FileInputStream in

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    私のアプリでは、ソケットを使用してクライアントからファイルを送信しています。もう一方の側では、別のクライアントがInputStreamを使用してファイルを受信し、次にbufferedOutputStreamがファイルをシステムに保存します。 なぜ、ファイルが完全に転送されていないのかわかりません。私はこれがネットワークの過負荷のためだと思う、とにかく、私はそれを解決する方法を知らない。 送信機は、

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    ファイルを読み込み、ファイル内の文字数をカウントしようとしています。以下は私のコードです。しかし、コードを実行するたびに、NetBeansは常に次のエラーメッセージを出力します。 run: Exception in thread "main" java.io.FileNotFoundException: C:\TestData\data.txt (The system cannot find t

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    私はファイルからビットマップを取得するためにBitmapFactoryを使用しています。 decodeStreamの第1引数はストリームです。私は新しいFileInputStreamを提供しています。ストリームを明示的に閉じる必要がありますか?この結果、メモリリークが発生する可能性がありますか? Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(new FileInpu