これは私の最初の質問です。ここで私が得たものです: // Get field values
var full_name = getField('Full Name').value;
var full_name2 = getField('Full Name 2').value;
// Build account_name string
var account_name = full_nam
タイトルはそれを示していますが、私は自分の状況をより具体的に説明し、問題を説明します。私たちは今、私は属性の知恵とSavingThrowでプレイヤーAになります持っているとしましょう class Attribute{
private int score;
private int tempScore;
private int misc;
// here I
ブラックジャックプログラムを作成しようとしていますが、各ラウンド後にベット結果を保存するのに問題があります。新しい値が生成されたかどうかわからないし、ループが元の値に戻っているためです。あるいは、その価値は単に決して変更されていないということです。各ラウンドの後に、プログラムとループの最初のメソッドであるので、Betting()メソッドが実行されます。私のコードは次のとおりです。 public s
Reflectionを使用してオブジェクトから変数を設定したいとします。 単純なオブジェクトの場合、これは機能します。 (プロパティ) しかし、クラス変数(フィールド)を持つオブジェクトは機能しません。ここで私は常に「オブジェクトはターゲットタイプに同意しません」というExeptionを取得します。 ここにはどのような考えがありますか? class Program
{
static v