eventemitter

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    Javascript/NodeJSゲームで複数のクラスを扱う際に、どのクラスがイベントを発生させるべきか、どのクラスがイベントを受け取るべきかを調べるのが難しいです。私は、イベント駆動型のゲームを作成するには、このガイドを、次の午前:http://pragprog.com/magazines/2011-08/decouple-your-apps-with-eventdriven-coffeescr

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    イベントエミッタをリッスンするクラスがある場合、すべてのインスタンスをバインドするのは間違っていますか? function MyClass() { emitter.on('ready', function() { // do something }); } myclass = new MyClass(); 私がemitter.on()を複数回呼び出すと、

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    emit関数を実行するサーバーを作成できない理由がわかりません。これは this.on('start',function(){ console.log("wtf"); }); すべてのコンソールタイプ: here here-2 任意のアイデアなぜそれ文句を言わない'wtf'を印刷 myServer.prototype = new events.EventEmitter;

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    私はここで同時にjavascriptとnodejの両方を教えようとしていますが、カスタムイベントを発生させることができませんでした。私はエラーを受け取っていない、イベントが放出されているのを見ていない。誰かが私の(明らかに明らかな)論理エラーを指摘できますか? var util = require('util'), events = require('events'); function

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    2答えて

    nodejsコードを書くのがベストプラクティスです。 現在のコードでコールバックが非常に多く、読みやすさが低下しています。 提案がありますか?