elm

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    私は現在Elmを学んでおり、これはnoobの質問ですが、私はこの関数に注釈を付けるだけで純粋なdivを返すことはできません。 header = div [] [ text "Hello" ] この機能に注釈を付ける正確な方法は何でしょうか?

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    私は、ランダムジェネレータがどのように動作するかを理解している問題を抱えています。 私はクリック上の2つのサイコロを転がししようとしている次の例では 、 https://ellie-app.com/d9rXQHpfJa1/1 が、「mは、エラーメッセージがあなたがしている強力なヒントを与えている Function generate is expecting the 2nd argument to

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    私はhttp://elm-lang.org/examples/radio-buttonsのこの例を参照しています。ボタンの状態が管理されているところはどこにも表示されません。私はchecked属性を管理することなく label [] [ input [ type_ "radio" , checked (model.choosenSize == size)

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    私は、このシミュレーションがあります。 init : (Model, Cmd Msg) init = ({ dog = List Dog }, Cmd.none) type alias Dog = { name : String , age : Int , price : Float , extra = List Extra

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    私はニレに始めているとハスケルとそのコンパイラ を理解せずに、私は署名がHtml.program func: (a -> String) -> String -- this means expects a function and return a string main: Program Never Model Msg -- What does this mean?

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    elm tutorialのプレイヤー削除メソッドを正常に実装しました。 しかし、サーバーからプレーヤーを再び取得するメッセージをForchFetch msg(ボタンをクリックして)を手動で送信しないと、モデルを更新することができません。これは私のコードです: マイ削除ボタン: deleteBtn : Player -> Html.Html Msg deleteBtn player =

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    私はelm(0.18)で拡張可能なレコードを使用しています。私のモデルには次のタイプが含まれています: type alias Cat c = { c | color : String , age : Int , name : String , breed : String } type alias SimpleCat =

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    とニレへの私のJSONは、次のようになります。 { "items" : [ { "type" : 0, "order": 10, "content": { "a" : 10, "b" : "description", ... } } , { "type" : 1, "order": 11, "content": { "a" : 11, "b" : "same key, but

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    ElmのC++のstd::nextafterの機能を利用する方法はありますか?それが唯一の方法ならば、私は外部のjavascript関数を使用して幸せです。 背景のために、std::nextafterは、浮動小数点数をとり、次の表現可能な浮動小数点数をサイズで返す関数です。

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    カウントアップ/ダウンタイマーをモデリングしています。原点日が設定された後、タイマーはどれくらいの時間が経過したか、またはその起点日まで残っているかどうかを表示します。 type OriginDefined = Up Date | Down Date type Origin = OriginDefined | OriginUndefined ty