eddystone

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    https://google.github.io/physical-web/try-physical-web 有効にする方法を説明します。 まだ有効になっていないのはなぜですか?それを変更する計画はありますか?

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    私たちは屋内のローカリゼーションにGoogleエッジストーン技術を使用することを検討しています。他のビーコン技術の経験から、さまざまなデバイスの影響が懸念されています。違いの主な理由は、デバイス上のbtチップ(およびそのアンテナ)の位置、btチップ自体、およびドライバである可能性があります。 eddystoneについてもこの違いが期待されるのでしょうか?または、Googleはより一貫した精度を提供

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    私はeddystoneプロトコルをサポートするビーコンを持っています。私はビーコンのUIDを変更することができるいくつかのアプリを見ています。私がビーコンをアンドロイドビーコンツールでスキャンするのが難しい場合でも、ビーコンがロックされていると言って登録することはできません。チップ内でハードコードされているときにUIDをどのように変更することができるのですか?私は全く間違っているかもしれない。また

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    ビーコンスキャンにAndroidビーコンライブラリーを使用します。 私はkontakt.ioビーコンを持っています。ビーコン設定では20ms間隔を設定しました。 ビーコンはエッジストーンである。 私はスキャンのデフォルトの長さが1,1秒だと思います。私は自分のコードでこれをオーバーライドしません。 しかし、私のビーコンを見つけられないスキャンがたくさんあります。 ビーコンをより速く識別する方法はあ

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    特定の数のビーコンでエリアを定義したいと思います。理論的には可能なはずですが、実際に可能ですか?私が得る距離の値が不規則に変動するからです。

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    ビーコンデバイスの監視と設定用のアプリケーションを開発中です。私はiBeaconとEddystoneの両方のビーコンデバイスを監視する必要があります。私はnRF Masterコントロールアプリケーションを使いました。その完璧に動作します。しかし、私はそれのためのソースコードが必要です。他にも選択肢はありますか?ビーコンデバイスの解析に最適なソリューションを手に入れてください。前もって感謝します。

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    これは、altbeaconページのサンプルコードに従ってバックグラウンドスキャンするコードですが、これは発生しません。タグを入力しました。 RangingActivityは、問題のないBeaconConsumer範囲ビーコンを実装しています。私が見る唯一のログはバックグラウンドスキャン開始!私は最初にアプリケーションを起動します。前もって感謝します。 public class Background

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    iosのEddystone-uidパケットからMACアドレスを取得しようとしています。 Androidから簡単にアクセスできます私は、iOS上で、CoreBluetoothライブラリが受信したすべてのイーサネットデータ値をあいまいにしていることを知っています。 Eddystoneはiosでもっとオープンですが、MACアドレスのデータを取得する方法や、まったく入手できない場合はわかりません。

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    アンドロイド近くのアプリケーションで作業していて、近くのメッセージAPI(Googleの近くのメッセージAPI)を使用して近くのメッセージに登録しようとしていますが、googleApiClientに接続できました購読すると、TOO_MANY_PENDING_INTENTのエラーが発生します。ここ が私のコードです: private void subscribe() { if (mSubs

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    最近、Googleビーコンプラットフォームでの作業を開始しました。 Estimoteビーコンを使用しています。これはEddystone UIDをプライマリパケットタイプとして使用するように設定しました。 1)私は新しいGoogle APIプロジェクトを作成し、Google Proximity Beacon APIを有効にしました。 2)ビーコンツールiOSアプリケーションをダウンロードし、以前に作