dyno

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    私は、HerokuのNode/SocketIOでリアルタイムマルチプレイヤーゲームを構築しようとしていますが、SocketIO接続データの共有に関して複数のdynosを扱う方法がわかりません。例えば : Iは、2 Herokuのdynosを有する各実行しているノード+ SocketIO プレイヤーAがゲームをホストし、ダイノ1が接続 プレーヤーBが同じゲームに参加しようとするハンドルしかし、Her

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    Heroku's Production Checkは、冗長性のために「少なくとも2つのWeb dynosを実行する」ことを推奨しています。 私たちは現在、趣味の1つのdynoを実行しており、iPhone用のソーシャルネットワーキングアプリを立ち上げようとしています。 無料の&ホビーdynoタイプは、プロセスタイプごとに最大1つのdyno実行をサポートします。 この段階でも冗長性が必要ですか。 もし

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    SSHトンネルを作成するには〜 Heroku dyno?

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    私はバック・タスクをどのように実行するのかを理解していますheroku run:detached bashこれはbashを実行しますが、Pythonファイルの実行方法はわかりません。私が実行しようとしました: heroku run:detached bash python myBot.py 私はbashせずに、あなたのボットを実行してみ 017-10-04T03:29:32.467742+00:0

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    私のプロジェクトのルートには、frontendとbackendというフォルダがあります。どちらのフォルダにも、依存関係の一覧を示すpackage.jsonが含まれています。アプリケーションをデプロイするときに、両方のフォルダでnpm installを実行するようにHerokuに指示するにはどうすればよいですか? Herokuはデフォルトで単一のpackage.jsonファイルを持っていると思われま

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    .txtファイルのテキストを作成して読み込むPythonファイルには、.txtファイル内の情報を知る必要があります。 herokuでは、私は1つのファイルを実行し、次にもう1つのスケジューラーを持っています。大きな問題は、ファイルが元のレポからの状態になるたびにリセットされることです。どうすればこの問題を回避できますか?

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    Hey私の質問は簡単です。デフォルトでは、ヒロキー・ダイノーは30分後にリクエストが来るとスリープ状態になります。私はこの期間を10分に短縮したい。どうやってするか?

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    からいくつかのファイルをダウンロードする方法 私はNode.jsのダイノタスクがデータを収集し、毎日JSONファイル を作成することです を使用してHerokuの中で1つのダイノアプリを作ったが、私はダウンロードする方法がわかりませんそれらローカル 私は http://myappname.heroku.com/filename.json を試みたが、 Herokuのは新しいですが失敗しました私

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    Heroku Schedulerは、スケジュールされたタスクを実行するためにOne-off Dynoを使用します。そのdynoはHerokuダッシュボードには表示されませんが、そこにあります。どのように再起動したり、一時的に停止したりできますか?