drawstring

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    コードでは、xmlファイルを読み込んでJPanelで内容をペイントしています。 ファイルに<LineBreak/>というタグが含まれている場合は、次の単語の前に改行を挿入することになっています。 私は g.drawString(..) を使用することができると思ったが、それは、私はこのケースでは、私にはない休憩を、以下のものを知っていることが必要です。 drawメソッドをオーバーライドすること

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    Java Graphics2D draw Stringの非常に奇妙な動作が発生しました。私は、このような Font f = new Font("Helvetica", Font.PLAIN, 10); としてフォント名を設定した場合 は、次にスクリーンデバイス上g2D.drawStringの最初の呼び出しは、600msの限りを取ることができます。これはスクリーンジャムを生み出しますが、重要では

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    私は、32ビットの深さでアルファチャンネル(ARGB)を使用するDIBセクションのオフスクリーンビットマップにテキストを描画しています。私はピクセルを直接メモリに描画します。次に、Gdiplus Graphicsオブジェクトを作成し、メモリDCを渡し、Graphics :: DrawStringを使用してテキストを描画します。通常の状況下では正常に動作します。ただし、リモートデスクトップでは、レン

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    私はdrawString()メソッドを使用してGraphicsを使用して文字列を描画しますが、テキストを四角形の中央に配置したいと思います。私はどうしたらいいですか?

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    Graphics.DrawStringメソッドを使用して画像にテキストを書き込むとき、 が保存されます。 このID私のコード: Bitmap bitMapImage = new System.Drawing.Bitmap(Server.MapPath("~/k32.jpg")); Graphics graphicImage = Graphics.FromImage(bitMapImage);

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    Javaでキャプチャを作成中ですが、画像の上に "drawString"メソッドが生成するテキストの品質を向上させるのに問題があります。テキスト品質の 例: あなたが実際にテキストに恐ろしいエッジを見ることができます。 Javaコード:PHPで使用したのと同じフォントの File file = new File("C:\\captcha.png"); File file2 = new File(

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    私のプログラムのグラフィックに問題があります。私はdrawstring()を使って画面に変数を描画したいが、変数は別のクラスから与えられる。私が持っているものの アン「アウトライン」はこれです: public void paint(Graphics g){ g.drawString(text, sPosX, sPosY); } 私の塗装方法であること。私は別のクラスを実行して、dr

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    これまでにこの問題を抱えている人はいますか?場合によっては文字列が表示されることもありますが、その半分が表示されないこともあります。この問題は、BufferedImageの代わりにVolatileImageをバックバッファとして使用すると悪化します。 public class Game3D { public static void main(String[] args) { Game

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    私はpictureBoxイメージ(グレースケールイメージ)にテキストを描画する必要があります。私はいくつかのコードを持っています。パンニングやズームの際に画像とともに移動し、ウインドウ・レベルを変更すると消えます。 テキストは永続的な場所に置いておき、ウィンドウのレベルを変更しても消えることはありません。誰も私を助けるためにそこに誰か。

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    新しいBitmapオブジェクトを作成しましたが、GDI +を使用してテキストを描画します。 私はGraphics.DrawString(...)を呼び出します。 問題は、文字列のサイズがWindows 7のDPI設定に依存することです。 テキストの描画をウィンドウの設定から独立させる方法はありますか? PS:DPI設定はテキストのみに影響するようです。たとえば、rectは、DPIを変更するときに同