drawdib

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    私はDrawDib APIを一度も使用していません。 アプリケーションのUIレンダリングはstretchDIBitsに基づいています。 描画する大きな画像がたくさんあるので、stretchDIBits(HAFTONEはレンダリング結果を良くするために使用されます)です。 私はDrawDibについて、DIBをDCに描画するための効率的なAPI群について聞いたことがあります。それはstretchDIB

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    4答えて

    私はC++、gdiでコーディングしています 私はstretchDIBitsを使用してイメージをDCに描画します。 ::SetStretchBltMode(hDC, HALFTONE); ::StretchDIBits( hDC, des.left,des.top,des.right - des.left,des.bottom - des.top,