dispose

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    F#では、継承はC#よりも一般的ではありませんが、使用されることはありません。 C#でIDisposableを実装する型から継承している場合、通常はファイナライザを抑制するためにDispose Patternを使用します。しかし、protectedアクセス修飾子がないので、私はF#でこれを直接行うことはできません。 私はF#でDispose Patternの実装をオンラインで検索しましたが、私はD

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    ユーザがキャンセルボタンをクリックしたときにjFrame(printJFrame)を閉じる(.disposeメソッドを使用)が、なぜそれが機能しないのかをidkに伝えたい。 (FYI cancelJButtonはprintJFrameクラスの中にあるので、なぜ本当に混乱しているのですか?) プライベートボイドcancelJButtonActionPerformed(java.awt.event.A

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    できるだけ詳しく問題を説明しようとします。私のアプリケーションはmvvmを使って構成され、いくつかの静的ビューを読み込むシェルビューを持っています。 heresが質問1になる: shellviewmodelでこれらのビューモデルをインスタンス化するのがよい方法ですか? public ShellViewModel(IScreen screen) { HostScreen = s

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    で動作させることはできませんので、私はそれが.jpgの画像を指し示すファイルパスのリストが含まれ、ここで foreach (string file in condensedFilesList) { Image imgToAdd; imgToAdd = Image.FromFile(file); if (imgToAdd.Width < 1920 || imgToA

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    fooは、Barクラス内で作成されたときのみ処理する必要がありますか?それともコンストラクタに渡された場合でも私はいつもfooを処分すべきですか?私はおそらく、がfooを作成したのか、それともBar(Foo foo)コンストラクタに渡されたのかを追跡するために別のプライベート変数を追加する必要があると考えています。がpublic Bar(string name)コンストラクタで作成された場合にのみ

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    私はこのlibgdxサイドのスクロールゲームを持っています。音楽ファイル(mp3)は、処理されずに1回再生されずに再生されます。複数の音楽ファイルが同時に再生されているようですゲームは遅くなりクラッシュします。 ゲームがMenuState(メニュー)>> PlayState(実際のプレーエリア)>> GameOverState(ゲームオーバークラス)>> PlayState >> GameOver

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    Panelから特定のタイプのUserコントロールを削除したいとします。今私は、Userコントロールを処分するforeachループを使用しています。 foreach (CTRL.box bx in RightPanel.Controls.OfType<CTRL.box>()) { bx.Dispose(); } しかし、正しく動作しません。 Googleのチェックイン中に私は以下の

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    .NET Framework 1.1を使用しています。以前は.netフレームワークでは、Close()をFileStreamに、しかし、.netコア1.1のFileStreamクラスにはCloseメソッドがありません。Dispose()が見つかりましたが、同等かどうかわかりません。誰でも気をつけて、.netコアの新しいFileStream/StreamWriterクラスを正しく閉じる正しい方法を教