core-data

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    私は次のエンティティとのマップアプリ構築しています:地図に座標 はCoordinateにまで-1および地図です対多の関係です。 そして、私のコードは次のようになります。 fileprivate var fetchedResultsControllerForMapEntity: NSFetchedResultsController<Map> = { // Create Fetch Request

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    私はNSOrderedSetであるrelationプロパティarticleを持つモデルカテゴリを持っています。 は今、私は私が書くとSQLで、一定の条件が満たされている記事ですべてのカテゴリを取得したい: SELECT * FROM Category AS cat JOIN Article AS art ON art.categoryId = cat.categoryId AND art.ge

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    私は2つのNSMutableArraysをプロジェクトに持っており、Core DataはNSMutableArrayをサポートしていないので、NSKeyedArchiverでコアデータに保存できるようにする必要があると言われました。 NSFetchResultsControllerを実装しました。どのようにNSMutableArrayをNSKeyedArchiverに保存し、それをCore Dat

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    まだiOS開発で新しく、写真をいくつか選択してすばやくアクセスできるアプリを作成しています。 CoreDataでは、写真自体の代わりに写真のreferenceUrlを保存します。この方法でアプリを起動すると、写真を読み込むことができます。 写真を読み込む前に、それらがまだ存在していることを確認して、写真が存在するかどうかをreferenceUrlで確認する方法を理解する必要があります。 local

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    こんにちは私はCoreDataプロジェクトとJSONというレスポンスをサーバーから送信しています。私の目的はentityが既に(チェックプロパティ「ID」で[ "ID]フィールドをJSONに比較存在する場合最初にチェックされますjsonパラメータからEntityfailableinitializer作成することです。エンティティがすでに存在する場合。initializerのみjsonを持つエンティ

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    私はこの不一致で、RestKitのクラッシュを再現するのが難しいです。クラッシュはNSManagedObjectContext::save()のRKManagedObjectRequestOperation::saveContextToPersistentStore:failedContext:error(here's the exact line of code)に発生します。 このクラッシュは

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    私がsqliteファイルの問題をトラブルシューティングしようとしていたとき、私はAppDelegateにエラーが発生していることを認識しました。 let url = self.applicationDocumentsDirectory.appendingPathComponent("SingleViewCoreData.sqlite") 私はアプリ名と一致するファイル名を変更したいが、私はSi

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    私はmany-to-manyという2つのエンティティとの関係を持っています。 1つはPerson、もう1つはClubsです。私は、すべてのPersonエンティティが特定のClubにあることを見つけるpredicateと書くことができるようにしたいと思います。また、その人のposition属性をチェックしたいと思います。ここで 機能していないものです。 NSFetchRequest *request

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    私は自分のアプリにコアデータを追加しようとしています。私はまったく同じスキーマを持つテストアプリケーションで使用したのとまったく同じコードを使用していますが、私は別の結果を得ています。 私のVCに設定するために使用するコードですが、コンテキストは実際のアプリケーションではこれ以降nilです。さらに、私がデバッガでappDelegateを見ると、大規模なアプリケーションのpersistentCont

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    私は自分のiOSアプリケーションのCoreDataを使用していて、CoreDataエンティティのString表現をそのエンティティのNSManagedObjectインスタンスにするヘルパ関数を作成したかったのです。私はちょうど私の主要なための私の最初のスウィフトコースを終了し、私の理解から、私はロジック/実装はかなりシンプルだと仮定します。 Swiftは私の最新のプログラミング言語なので実装が間違