core-audio

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    RemoteIOコールバックがいつバッファサイズを変更するかを判断する必要があります。 iOS 7までは、AudioSessionAddPropertyListenerを使用してセッションプロパティリスナを追加し、次にkAudioSessionProperty_PreferredHardwareIOBufferDurationというプロパティを追加できます。これは廃止されました。交換はありますか?

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    私はPythonコードをObjective Cに変換して、iosデバイス上で動作させています。オーディオファイルの読み込みに関するコード。 PythonではAudioSegmentを使ってファイルを読み込みますが、その結果は2つのチャンネルが配列で区切られています。例えば は: Left channel [-1,-2,-3,-4,-5,-6,-7,-8,-9,-10] //length = 10

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    iPhoneのマイクからのオーディオを連続的に録音して処理します。 現在私はAVAudioRecorderとAVFoundationを使用しており、オーディオインアウトを8秒の ".wav"ファイルに記録しています。 代わりに、オーディオ入力をバッファに連続的に記録し、8秒の長さのバッファのチャンクを処理したいと考えています。 オーディオ入力をバッファに記録するにはどうすればできますか?そこから8

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    AudioKitで特定のしきい値以下の周波数をフィルタリングしようとしています。私はこれを達成するためにAKHighPassFilterを使用しています。 func playSound(duration: Int, frequencyRange: Range<Double>) { generator = AKOperationGenerator() { parameters in

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    ViewControllerはAVAudioPlayerです。今私はこのコードを持っています import UIKit import AVFoundation var audioPlayer = AVAudioPlayer() class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var slider: UISlider!

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    iOS内でuniプロジェクトのSPLメーターを開発しようとしていますが、オーディオ入力を取得して入力レベルを表示する方法に関するオンラインチュートリアルに従っています。チュートリアルでは、入力が色の強度の変化として、またピークではなくRMS値で示されています。私はこれに関連する2つの以前の記事を見つけましたが、助けになるほどの情報はありません。また、スタックオーバーフローの初心者でもあるので、提供

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    私はオンラインラジオアプリで作業しています。AudioQueueServicesを使用してIcecastサーバからストリーミングされたmp3パケットを再生できました。 ストリーミングはmp3形式なので、AudioFileWritePacketsを使用してAudioパケットを直接ファイルに書き込むことはできません。 拡張オーディオの自動変換ExtAudioWriteFileを使用してwavファイルに

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    Swift 3を使用してAudio Device Parameterの変更を監視したいと思います。私のviewmodelで、Iセットアップリスナーブロック、そして得られたステータスは0(成功)である:まだ override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() addListenerBlock(listenerBlock:

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    PCMオーディオを16kHzから8kHzに変換しようとしましたが、サンプルレートだけでフォーマットは変更されず、フローはシンプルに見えますがkAudioConverterErr_InvalidInputSize( "insz")からAudioConverterFillComplexBuffer 。私の入力オーディオサンプルサイズは320バイトですが、結果は160バイトと思われますが、出力バッファに

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    ここで私は間違いなくここにいるのですが、残念ながら遅すぎるので、私は講師がプロジェクトを提供したときに戻ってしまいます。 私の入力には、AVAudioセッションモード測定を使用して、入力に適用されたシステム提供の信号処理を無効にしようとしています。 しかし、私はこれを行う上で任意の情報源を見つけるのに苦労しています。 私の望む結果は、これを有効にすることによって、私のアプリケーション内でより正確な