composite

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    地理マップウィジェットに似たものを実装したいと思います。私はを作った。動いていないAbsolutePanel(外側)と内側(内側)にAbsolutePanelを動かす。ユーザーは、マウスでインナーパネルを移動し、どのタイルをサーバーから要求するかを決定します。 だから、外側のパネルのサイズが変更されたときに反応します。また、これが起こったときにそのサイズを知りたい。これどうやってするの?

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    私はいくつかのコンポジットを持っているので、ユーザがこのコンポジットを開くとイベントを発生させるハンドラをそのうちの1つに追加したいと思います。ハンドラはありますか? は、イベントを発生するための良い/簡単な方法は、GWTのコードではJQueryをエミュレートGQueryライブラリを使用することであるあなたに

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    私は現在のゲームではかなりうまくいくコンポジットデザインを使用しています。すべてのゲームオブジェクトはGameObjectのインスタンスであるか、直接の子孫です...オブジェクトの中には、武器などの特定のインターフェイスを実装しているため、他のオブジェクトによって「使用」されたり、しかし、私は現時点ではbox2dをゲームに統合しようとしていますが、この場合は構成に問題があります。たとえば、スプライ

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    これは状況です。 大学には複数の教員がいます。 各学部には複数の部門があります。 私は重複した教員や部署を望んでいません。そこで以下の3つの表を定義しました。 CREATE TABLE university ( id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, long_name VARCHAR(255) UNIQUE NOT NULL, name

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    Composite(AbstractWhiteBoard)を拡張する抽象クラスがあります。それから私はAbstractWhiteBoardを拡張した具体的なクラスを持っています。具体的なクラスをインスタンス化し、それをRootPanelに追加しようとすると、プログラムは単に実行を停止します。私にログファイルを送るためのエラーや出力はありません。何が間違っているのか分かりません。 AbstractW

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    私はこの簡単なAuthor-Booksモデルを持っており、firstNameとlastNameを合成キーにしてリレーションで使用する方法を見つけることができません。何か案は? from sqlalchemy import create_engine, ForeignKey, Column, String, Integer from sqlalchemy.orm import relationsh

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    複合パターンは、オブジェクトをツリー構造に構成して部分全体の階層を表現することを可能にします。複合パターンは、クライアントが個々のオブジェクトとオブジェクトの構成を一様に扱うことを可能にします。個々のオブジェクトとオブジェクトの構成を一様に扱うことが何を意味するのかについての説明が必要です。

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    複合パターンを含むコードを記述していますが、いくつかの説明が必要です。私はスーパーマネージャー、メインマネージャーと通常マネージャーを持っており、彼らはトップマネージャーと降順階層にあります。 私は、スーパーマネージャーがメインマネージャーにいくつかのお金を与え、メインマネージャーが通常マネージャーにお金を与えることができるようにしたいと思います。私が持っている問題は、メインマネージャーがスーパー

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    現在、XNAベースのスペースインベーダーゲームにスクリーンロジックを追加しようとしています。 私の問題は、次のとおりです。 各画面は、それがGameComponentsManagerとして使用CompositeDrawableComponentインスタンスの助けを借りて自分のゲームコンポーネント(スペースシップ、EnemyMatrixなど)です管理しています。 各ゲームコンポーネントには、追加のゲ

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    私はgwtを使って簡単なWebサイトを作成します。 私はgwtプラットフォームとgwtデザイナーを使用してレイアウトを作成しようとしています。 サイトはとてもシンプルなので、たくさんのページが同じレイアウトになっていて、中にあるものだけが異なるので、私は「素晴らしい」アイデアを持っていました。なぜ、一般的なレイアウトをコンポジットの形で作成してこのコンポジットの真ん中はシンプルパネルなので、そこに