collections

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    2答えて

    C#/ WPFのMVVMデザインに関する質問があります。私はいくつかのデモアプリケーションを見てきましたが、私の問題を本当に処理しませんでした。 私のアプリケーションは、他のオブジェクトを含むオブジェクトで構成されています。親子関係によく似ています。 私の質問は今ある:子供はそうならばViewModelに 可能とする必要が 属性ん、どのように私はのviewmodels経由既存子オブジェクトを含む新

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    3答えて

    2つの整数リスト(古いものと新しいもの)を比較する標準アルゴリズム/コード(Java)を探していて、「古い」リストを「新しい」リストに変換するアクションを提供する3番目の結果リストを提供します'リスト。例えば :ここ 1-, 9+, 2, 3, 4-, 6+, 4+ 、接尾辞: - = Deleted item from old list. + = New added item to

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    2答えて

    入れ子になったジェネリックコレクションを使用してデザインを実装しながら、私は明らかにC#の不変のジェネリック医薬品によって引き起こされるこれらの制限に出くわし: Cannot convert from 'Collection<subtype of T> to 'Collection<T>' ことを意味し、次のことが明らかに伴うジェネリック医薬品の不変性に、動作しません。 class Outer<T

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    奇妙なことに、スタックコレクションではむしろ基本的なシフトとシフト不能なメソッド*がなくなっているようですが、私は2.0で作業しています。 これらのメソッドを利用できる合理的なテクニックまたは代替コレクションクラスはありますか?私はプッシュとポップが必要です。 編集:私はしたいコレクションのように見えるが、実際に喜んでネイティブではないdequeであるC#:( 私は不格好なのLinkedListと

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    私は怒っていますか? FileSystemObject(従来のASP)を持つフォルダの最初のファイルを取得する方法が見つかりません。ほとんどのコレクションでは、インデックス0または1が機能するかもしれないと思いますが、IISには「無効なプロシージャコールまたは引数」と表​​示されます。 どちらもこれらの最後の2行のは働く: Set oFileScripting = CreateObject("Sc

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    CreateUserWizardStepのCreatedUserイベントでControlCollectionを反復しようとしています。私は週にユーザの空き状況を収集するために使用しているチェックボックスでいっぱいのテーブルを含むContentTemplateを持っています。簡潔にするために私はコードをpastebinに貼り付けます。 Hereは、.aspxページへのリンクです。 HereはCrea

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    私はDALのオブジェクトのジェネリックコレクションを作成しようとしていますが、実際にはプロダクションコードではありません。私の問題は、渡された型のReadメソッド(クラスが実装するインターフェイスの一部)を使用したいということです。 new Tを作成することはできません。そのため、オブジェクトのインスタンスは使用できません。ベースオブジェクトの子によって指定された読み取りメソッドが必要なので、ベー

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    コレクションを含むクラスがあります。私は、コレクションの内容を返すメソッドまたはプロパティを提供したいと思います。クラスを呼び出すことで個々のオブジェクトを変更できるが、実際のコレクションにオブジェクトを追加したり削除したりすることは望ましくありません。私はすべてのオブジェクトを新しいリストにコピーしていますが、今はIEnumerable <>としてリストを返すことができると思っています。 Get

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    2答えて

    私たちはCSLA Business ObjectsとNHibernate ORMを使用する多層アプリケーションを持っています。 Business Objectsでは、コレクションデータメンバーをICollection<T>、オブジェクトマッピングファイルでは<set>と定義しています。 NHibernateはこれらのコレクションをフェッチするために独自の具体的な型を使用するため、クライアントアプリ

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    2答えて

    Mapインターフェイスのカスタム実装があります。これは、機能の遅延評価のような、すばらしいものです。外部からの構築後に実装が不変でなければなりません(例えば、put()メソッドやputAll()メソッドはサポートされません)。 ほとんどの基本条件で動作するようです。非常に複雑なので、スレッドの安全性、操作の不規則な順序など多くの潜在的なバグが存在するはずです。 マップインタフェースの規約は明確に定