cohesion

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    4答えて

    私は現在、プレイヤーが異なる部屋間を移動し、アイテムを持ち上げて使用し、食べ物を食べることができる、単純なコンソールベースのゲームを作成しています。ゲームの現在の状態では、それについてです。私は助けを必要と何 は次のとおりです。 は私のゲームのための良好な「イベント」クラスを作成します。私がそれを働かせたいのは、すべてのアイテムと部屋がイベントに関連付けることができるということです。 私はこれに慣

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    3答えて

    オブジェクト指向設計で言えば、オブジェクトのデータベースに自分自身を保存する機能をクラスのCOHESIONを台無しにする機能を与えると思いますか? 想像: Product p = new Product() { Name = "Joy Rider", Price = 100, Currency = "USD" }; あなたが

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    8答えて

    私は作っているゲームに2つのクラスを持っています。 guiクラスとロジッククラスは、noughtsとcrossesのゲーム用です。 GUIクラスには、JButtonの配列を使用し、それらをすべて同じ匿名の内部クラスアクションリスナーで返すメソッドがあります 問題はこれをクリックすると、テキストがxまたはao依存に変更されますプレイヤー1または2の上で、このコードはロジッククラスにする必要があります