codeblocks

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    シンプルなサーバーとクライアントでC++でネットワークを試しています。私はWinsockの例を使用しています。私はコード::ブロックを使用してサーバを構築しようとするたびに、私は次のエラーを取得:私はこの質問から解決しようとしている ||=== Build: Debug in Server Test (compiler: GNU GCC Compiler) ===| C:\Users\****\

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    私はcbp2makeをダウンロードしました。 私はいくつかのコメントを読んで、cpb2makeの実行可能ファイルを/ usr/bin /にコピーする必要があることを知りました。私は成功なしでコピーしようとしました。次にyum install cbp2makeでインストールしますが、cbp2makeの基本的なxommandを書き込もうとすると、このコマンドが見つからないというエラーが表示されます。

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    コンパイルには、Windows用に-lmingw32を含める必要があり、Linux用には含める必要はありません。私のプロジェクトファイルは現在、リンクするライブラリを指定しています。異なるプラットフォームのプロジェクトファイルを変更したくないので、ここでベストプラクティスは何ですか?プラットフォーム別にプロジェクトを設定することは可能ですか、代わりにmakefileを使用する必要がありますか?

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    ファイルからの入力に基づいてシンボルテーブルを作成しようとしています。 今のところ、ファイルを1行ずつ読み込み、トークンを区切り、トークンとその種類を出力するコードがあります。 ここで、これらの値(トークンとタイプ)をシンボルテーブルに格納する方法を見つける必要があります。 私はC++に慣れていませんAT ALLです。私はもともと多次元配列を作ろうとしましたが、ファイルが持つ行やトークンの量がわか

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    おそらくダム/シンプルな質問ですが、私は答えを見つけることができませんでした。 CodeBlocks C++でライブラリを追加する方法を知りません。 http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Pageから.zipファイルをダウンロードし、ファイルを自分のディレクトリに展開しました。プロジェクトでこのライブラリを使用するにはどうすればよいですか?

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    アドバイスは、マルチスレッドのWin32アプリケーション(少なくともMS Visual Studioの場合)では、シングルスレッドのものではなくマルチスレッドのCランタイムライブラリにリンクする必要があります(したがって、LIBC.LIBまたはLIBCP.LIBの代わりにLIBCMT.LIBまたはLIBCPMT.LIB)。私は現在GCCコンパイラでCode :: Blocksを使用していますが、上

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    IDは、Wincapライブラリをリンクして、コードブロックで開発している私のC++プロジェクトで使用するプロセスを知りたいです。

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    wxShapeFrameworkを使用していた場合は、CodeBlockを使用してWindows 10でビルドする手助けをしてください。

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    私は現在、XPでGCCコンパイラでCode :: Blocksを使用しています。次のテストコードでAVIFileInitへの呼び出しは()セグメンテーションフォールトが発生します。 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <vfw.h> int main() { printf("%s", "AVI Init...\n\n"

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    私はちょうどC++を学び始めました。現在は2つの異なるクラスで新しい名前空間を作成しようとしています。 しかし、私はすべてのコードが適切に含まれていると思っていますが、コンパイラが2番目のクラスを無視して作成した名前空間をインポートできないように見えますが、CodeBlocksの2番目のクラスをプロジェクトに追加できないようです。 #include <iostream> #include "Po