cl

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    Windows 10上でlsqlite3 0.9.4をlua 5.3.1用にビルドしようとしています。 しかし、私はそれについてどうやって進むべきかについて完全にはわかりません。 rockspecファイルがありますが、これは(デフォルトではluarocksが5.1用に設定されているため)、またはVisual Studio Developerコンソールで手動で行う必要があるかどうかはわかりません。

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    Windowsバッチスクリプトを使用してCプログラムをビルドしたいが、コンパイラが致命的なエラーになる。 私はWindows 10のコンピュータとMicrosoft C/C++コンパイラを使用しています。私が実行しています バッチスクリプトがbuild.batと呼ばれ、内容は次のとおりです。 SET PROJECT_COMPILER=cl SET HOME_DIRECTORY=%~dp0 S

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    私はcl 19(visual studio 2015)で1.61.0のブーストを使用します。私は、コマンドラインbootstrapと.\b2で起動ライブラリのライブラリを構築しました。これにより、いくつかのvc14プレフィックスライブラリを持つステージディレクトリが作成されました。 しかし、私は、このコマンドラインコンパイラの設定で起動正規表現プログラム #include <boost/regex

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    異なるプラットフォームツールセットを使用してプログラムを自動的にコンパイルする必要があります。コンパイルはそのようcl.exeとlink.exeを使用して行われます: cl.exe file.c /GS- /PlatformToolset=vc140xp /analyze- /W3 /Gy /Zc:wchar_t /Gm- /Od /Zc:inline /fp:precise /D \"WIN32

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    私はpgmのスタックを見つける方法について疑問を持っていますか? EX: 我々は3 PGMS PGM 1、PGM 2、PGMを持っているしかし、PGM1とPGM 3によって呼び出されたPGM 2は、我々はPGM 3によって呼び出されたことを確認してくださいどのようにPGM 2. によって呼び出さ3. PGM 2.私たちはPGM 3についてのみ知っているので、他のPGMについてはありません。 PGM

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    「hello world」のC++コードです。 #include <stdio.h> int main(int argc, char* argv[]) { printf("hello"); return 0; } 私はclang 3.9でコードをコンパイルしました。コマンドは次のとおりです。clang -m32 hello.cpp -o hello.exeターゲット実

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    私は自分のPCでCUDAを動作させようとしています。最新のドライバとCUDA、最新のVisual Studio 2017 RCビルドツールをきれいに(再)インストールしようとしました。私のオペレーティングシステムはWindows 10(64ビット)ビルド14393.693、GPUはGTX 1060 6GB(ドライババージョン378.49)、CUDAバージョン8.0.44です。 NVIDIAのブログ

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    ためのメイクファイル(NMAKE)を書くためにどのように私はmake**NIX内のシステムのような類似したnmakeを呼び出すことによってvisual-studioビルドツールcl.exeとcアプリケーションを構築したいです。私はmakefileと書いています。リンクするファイルがinclude、ファイルがobjectではありません。私はライブラリをリンクする方法をあまり参考にすることができません

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    Windows 10をテストサーバーとして使用し、Python & C++のソースコードからビルドしようとしています。 chocoでvcbuild 2015をインストールしましたchoco windows package manager ソースをビルドしようとするとエラーが発生します。 E:\downloads\Twisted-17.1.0>cl.exe /c /nologo /Ox /W3 /G

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    は、私は、Visual StudioでC++アプリケーションをコンパイルしようとしているが、できるだけ早く私は任意の標準ライブラリを追加すると(malloc関数、入出力ストリーム、stdioの、など)のVisual Studioは、エラーの数百をスローします。私はすでに私のインストールを修復しようとしたことがあります。溶液(S)ではなく、私の2015コミュニティ(またはEnterprise)と、V