cirrus

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    Adob​​e Cirrusを使用してNetGroupを確立しました。新しいストリームの公開時には、NetGroup.Neighbor.ConnectイベントとNetGroup.MulticastStream.PublishNotifyイベントが受信されるため、すべてのクライアントを正常に接続してお互いに見ることができます。 ただし、ユーザーがパブリッシュされたストリームにサブスクライブすると、パ

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    私はWebページでswfをホストするために(Adobe Labsで見た例のおかげで)管理しました。そしてCirrusを通して、私は魅力のように働く2人の異なるユーザー間の接続を確立できました。しかし、私はその接続を確立するために、ピアIDをmsnに通さなければなりませんでした。 私は、この部分はWebサービスによって解決されなければならないことを知っています。しかし、私はどのようにして、もっと重要

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    私たちはライブスポーツイベントをストリームするウェブサイト(Wowzaメディアサーバー)を1つ持っています。 Wowzaは現在P2Pをサポートしていません。 wowzaとAdobe Stratus/Cirrusを統合することは可能ですか? どのプレーヤーの例ですか?

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    私は2人プレイ(マルチプレイヤー)ゲームを持っているとしましょう。 ユーザー(hecker)がswfを保存し、コンパイルしてコードに書き込んで(ゲームを簡単にし、winnableにする)、Flash Playerからゲームを実行するとどうなりますか?(逆コンパイルと変更の後、ゲームから - 所有者のサーバー) 私は彼がブラウザの外でフラッシュプレーヤー経由でゲームをプレイするのを制限できますか?

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    私は2つのSWF持っ乗算:(巻雲サービスを通じて)RTMFP複製 技術を使用してデータをロードすることができます アプリケーションのSWF のP2PクライアントのSWFを 主な考え方は、ドメインごとに1つのP2Pローダーを用意し、各ドメインの許可を何度も求めずにP2Pネットワークで動作できるようにすることです。 アプリケーション1(http://domain1.com/app.swf)| アプリケ

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    私はマルチプレイヤーゲームで、Cirrus上で動作するプロジェクトで作業しています。 実行中のゲームのインスタンスをデバッグするだけでなく、新しいデバッグコールを送信するとすぐにFlash Builderは1つのデバッグインスタンスを停止します。どのような場合 いけない知っている 同時に実行されている2つのデバッグインスタンスを持つ方法がある場合は、多分2つのフラッシュビルダーをoppening?

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    NetGroupとAdobe CirrusでRTMFPを使用します。 ブロードキャスト設定は320x240、5fpsです。 ただし、Webカメラストリームが表示されるまでに時間がかかることがあります(1:1接続の場合でも10-20秒)。 ストリームが最終的に表示された場合、それは次のようになります。 私は、これは高いキーフレーム間隔から来て、加入者は、ストリームが正しく表示されるように、次のキーフ

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    ネットワークでは、p2p(Cirrus)Flashテキストチャットやゲームの多くの例があります。 Cirrusの2つのクライアントと接続してメッセージを交換することはできますか?そのうちの1つはフラッシュクライアントで、もう1つは通常のHTML(JavaScripとPHP)です。 もちろん、フラッシュクライアントを、最初のユーザーからのメッセージを受信して​​HTML(外部インターフェイス)にブロ

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    私のFlexアプリケーションではAdobe Cirrusを使用していますが、Flexは単純なアプリケーションでは複雑すぎると思います。 プレーンなFlashアプリケーションでAdobe Cirrusを使用することはできますか?

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    rtmfp(cirrus)グループのオンラインユーザのリストを表示するにはどうすればよいですか? たとえば、このプロジェクトではhttp://www.flashrealtime.com/simple-chat-p2p-netgroup-rtmfp/です。 初期登録は難しくありません(グループに登録する際にrtmfpシーラスノード間でメッセージを交換するのは簡単です)が、すでに登録されているユーザー