cgimageref

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    私は初心者で、CGImageの変更を学ぶためにHow can I manipulate the pixel values in a CGImageRef in Xcodeに従っていました。コードを少し変更して、各ピクセルの青と赤のバッファを交換するのではなく、画像の中央のピクセルを赤で塗りつぶすようにしました。 - (void)renderColorFrame:(CMSampleBufferRef

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    私のカスタムクロッファーで画像を切り抜こうとしています。 UIImagePickerControllerのものではありません。今、そのために私はUIImagePickerのデリゲートを扱うことにより、UIImgeViewにイメージピッカーから撮影した画像を示す午前:トリミングのために - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)

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    CIColorMapCIFilterは、CIImageを入力として受け取ります。これは、動的に(例えばCILinearGradientのような)別のCIFilterを使用して、その入力画像を生成するために理にかなっているが、カラーマップフィルタにフィルタの結果を提供することは、次のように次のエラーになります: [CIColorMap outputImage]必要入力グラディエントイメージが有限であ

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    Xcodeの7に更新され、画像が作動してレンダリングされたときにこの(警告?)メッセージを得る: CreateWrappedSurfaceは()のdataProvider担保CGImageRefに失敗しました。 Xcode 6.4では、このようなメッセージはありませんでした。 if (!self.originalImage) // @property (nonatomic, strong) UII

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    CGPointがCGImageRefの中にあるかどうかは知りますか? またはCGImageRefを別の形式に変換する必要がありますか? UPDATE currentMがunsigned charある maskcontext = CGBitmapContextCreate(currentM, w, h, bitsPerComponent

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    私はCATiledLayerのためのタイルの束を生成しています。 iPhone 4Sの4レベルのディテールで、256 x 256の120タイルを生成するのに約11秒かかります。画像自体は2048 x 2048に収まります。 私のボトルネックはUIImagePNGRepresentationです。すべての256 x 256画像を生成するには、約0.10〜0.15秒かかる。 私はさまざまなバックグラウ

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    非常に奇妙な行動によって相殺され、それの全ての画素がありますが、私は私が持っている私は を考える行くことができる限り、問題を絞り込んています NSImage、 inputImageとしましょう。その場合は、 CGColorSpaceCreateDeviceGrayの NSBitmapImageRepで表されます。 反転色でCGImageRefを作成します。私はtestImageを見たとき NSDa

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    CoreGraphicsでイメージを処理しようとしていて、処理したイメージを保存して表示するためにNSImageに戻しています。私はiOSでこれらの機能を実行する方法について十分なリソースを持っていますが、ヘルパーメソッドはNSImageにはないようです。 iOSではクラスメソッドがimageWithCGImage:です。Mac OSでこれをどうやって行えますか?

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    イメージの生のピクセルにアクセスしようとしていますが、私は本当に問題を抱えています。私はかなりiPhoneのプログラミングに新しいですので、それは本当に簡単なものかもしれません... これは私が持っているクラスです、それは画像からCGImageRefを使用し、個々のピクセルを見ます。 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> #import <QuartzCore/Qu

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    CGImageSourceCreateThumbnailAtIndexという機能を使用して、UIImageからサムネイルを作成します。私が持っているのはUIImageです。イメージはUIViewのスナップショットです。 サムネイルを作成する方法は他にはありません。既に使用している他の方法と比較したいので、CGImageSourceCreateThumbnailAtIndexを使用しています。 これ