callback

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    IoTモデムのボタンを押してデータを取得しているjavaファイルを作成しました。 IoTデバイスはPubNub上にプロトコルデータを公開しており、これを購読した後でPubNubからデータを取得しています。 受信したデータは、ASCII形式の16進値です。 私はプロトコルデータを単一の文字列として取得し、char配列に変換してから、配列から配列の一部を取り出して10進数値に変換しています。 プログラ

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    だから私は関数オブジェクトを渡すが、私はこれを行う必要があるときにインスタンスが表示されません。私は、コードが綺麗に見えていることに気付きましたが、それが正しいコールバックを使用する唯一の理由ではありませんか?

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    私はNodeJで私の最初のステップを踏み出しています。私はJavaの世界から来て、私の頭は非同期コードを書くときに立ち往生した。 I/Oブロック操作を扱うときに非同期フローについて多くのことを読んだことがありますが、この問題の解決方法はわかりません。 私はポイントの経度と緯度を取得するために "ポイント"オブジェクトのインスタンスを作成するとき私は、Google API呼び出しを行っています。 私

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    私はいくつかの同様の質問を見つけましたが、解決策は私の場合に適合しませんでした。 C++のメソッドでは、そのパラメータの1つとしてコールバックをとるC apiを呼び出します。 class A { herr_t methodA(some parameters) {....} void methodB(some parameters) { ....

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    このコードでは、1)ユーザーがオンラインかどうかを確認する2)わずかに異なるURLから情報を取得する、3)HTMLに両方を出力する必要があります。それはうまくいくが、一貫性がない。場合によっては、HTMLを出力するための関数を実行しているときに、最初の要求(オンラインかどうか)からのデータは定義されていません。現在、streamDataとuserDataはグローバルです。しかし、私はそれがなくても

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    によって呼び出されることを確認します libuvはつまり、それまでではないすべての呼び出し は、コールバックの実行をもたらすだろう、()をuv_async_sendの呼び出しを合体します。たとえば、 uv_async_send()が呼び出される前に行が5回呼び出された場合、 が呼び出されると、コールバックは1回だけ呼び出されます。 uv_async_send()がコールバックが呼び出された後に再び

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    動的スライダをGUIウィンドウに追加し、各スライダの変更方法に応じて値をstd::vector<float>に更新しようとしています。 GUIライブラリはコールバックを使用するので、1つのスライダーで成功することができます(または&スライダーのコードを20回貼り付けても解決できません)。しかし、スライダーの作成を関数に分解する際に問題があります。ベクトル内のどの要素を更新するべきかを各スライダに伝

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    jestでカスタム関数をモックしようとしていますが、問題があります。 これは私の関数である: export const resizeImage = (file, fileName, callback) => { const MAX_WIDTH = avatarImage.maxWidth; const MAX_HEIGHT = avatarImage.maxHeight;

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    上で実行しましたそれは基本的にそれがデータベースに永続化された後、画面上の新しいメッセージレンダリング:私はそれを作成したとき class MessageBroadcastJob < ApplicationJob queue_as :default def perform(message) ActionCable.server.broadcast 'room_cha

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    私はMongoコレクションのキーであるIDを持つ単純なツリーを持っています。私はtreewalkerというノードライブラリを使用しています。私はツリーの各ノードを歩いているので、(マングースを使用して)名前を調べて、現在のノードに単純に追加しようとしています。ノード名を参照するためのコールバックを行わず、単に固定値を使用すると、私は期待している値を取得します。私はコードで説明してみましょう。ここで