build

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    おはようございます! まあ、私はイオンコルディアのアプリケーションを維持してきましたが、私はそれをIphoneにアップグレードしなければならないと私はそれを取得していない私はすでに様々なコーナーで多くを検索したが、私はまだ私の問題を解決することはできません。 ログのエラー https://pastebin.com/f6c9N32p イオンV1情報 cli packages: (/usr/local

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    ng buildを使用すると、異なるアセットの配列を使用できますか?私の場合は "assets": [ "assets", "favicon.ico", { "glob": "**/*", "input": "../externalDir", "output": "./app/", "allowOutsideOutDir": t

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    私はゲームを含むアプリを開発しています。私の友人はUnityで書かれたゲームのために私にgradleプロジェクトを送った。それとは別に、どちらも完璧に動作します。しかし、アプリから実行するモジュールとしてゲームを追加したときにビルドの問題が発生しています。私はそれがgradleのためだと知っています。私は解決策を見つけようとしましたが成功しませんでした。私が受けてるエラーは次のとおりです。 GAM

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    私は裸のGitHubリポジトリにhello worldを表示するbashスクリプトを用意しています。このビルドが完了するまでに24秒かかった script: - ./hello_world.sh トラヴィスの設定は簡単です。これをより速く構築する方法はありますか?結局のところ、私がやっていることは、文字列を印刷することです、私は24秒が高いと感じる。彼らは様々なVMの典型的なブートア

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    私はCordovaを使用して、アプリケーションストアでリリースされたIOSアプリを持っています。 今、私はいくつかの変更を行ったが、(それが同じバージョン番号を提出しています)ので、私は、アップルストアのアプリを更新することができないようです。私はバージョンを更新するにはどうすればよい を私はこのエラーが発生しないようにxcodeの数字? 私は、全体(コルドバ)のプロジェクトで、バージョン番号を検

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    を構築するには、その後のGradleは、現在のメジャーバージョン内の最新の成果物をピックアップ、私は「3.1.5」 のように代わりに特定のバージョンの「3 +」のようなバージョン番号で修飾子を持っていると言います。場合によっては、依存関係ツリー内の何かが変更され、ビルド/ランタイムが中断されたときに問題が発生することがあります。 このような場合は、日付を指定して、その日付で指摘されているアーティフ

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    私はAndroidスタジオでOTAアプリをアップデートして修正しています。物理デバイスではなくエミュレータでテストできるようにビルドしたいのですが、ビルドすることはできません。 エラー:Error:/media/scott/Android/AndroidStudioProjects/PureFusionOTA1/app/build/intermediates/instant-run-support

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    引き出しレイアウトでナビゲーションビューを使用しようとしていますが、ファイルをビルドするときにエラーが発生し続けます。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.v4.widget.DrawerLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

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    私はこれで長い時間苦労しています。 セットアップ: <ProjectReference Include="projectB.vcxproj"> <ReferenceOutputAssembly>false</ReferenceOutputAssembly> <OutputItemType>Content</OutputItemType> <CopyToOutputDi