broadcast

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    私はnumpyで放送中のnewbyです。次のように私は3つのnumpyの配列を定義:broadcastableことになっているので from numpy import * a=array([10,20]).reshape(2,1) b=array([100,200,300]).reshape(1,3) c=arange(1,11).reshape(1,1,10) + bは、DIM 1 2

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    Openfireを使用して特定のユーザーにメッセージをブロードキャストする方法。 シナリオ:私はその信用残高、私はOpenfireのbroadcastとmessage of the day(MOTD)プラグインを見てきました100 その後、小さい場合にのみ、そのユーザーにメッセージをブロードキャストします。 すべてのブロードキャストメッセージを特定のgroup.and MOTDプラグインに送信する

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    MapActivityにProximityAlertを登録しました。 BroadcastReceiverでアラートをキャッチし、新しいアクティビティを開始することに問題はありません。 新しいアクティビティの開始に加えて、MapActivityにオーバーレイ、近接アラート、停止カウントタイマーをクリアするよう通知する必要があります。 放送受信機は、別のスレッドにあるので、私は私がカウントアップタイマ

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    受信したメールを受信する方法が見つかりませんでした。誰でも私にこれを提案してもらえますか? 貴重なご意見を高く評価します。

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    少数(3つ以上)のアプリケーション間でデータを送信(同期)する必要があります。メッセージブローカーは、いくつかの問題を解決しなければなりません。 未知数の受信者に1つのメッセージをブロードキャストします。 成功の赤いコントロール。アプリケーションは、このアプリケーション(接続)に割り当てられたタイムアウトの後にのみ、1回だけ、または1回だけメッセージを読むことができます。または、何らかの方法でサー

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    C#を使用すると、UDP経由でのブロードキャストは繰り返しパケットを送信しますか? 私はこれまでこの技術を使用したことがなく、LAN経由で小さなビットの情報(小さな1行の文字列)を一時的にブロードキャストしたいと考えています。受信側が準備ができていない場合は、ブロードキャスト自体が繰り返されるのでしょうか、それとも1回限りでしたか?私が使用しているコードはhereです。だから私は放送局の1台のマシ

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    私はandroid.provider.Telephony.SMS_RECEIVEDブロードキャストを扱うアプリを市場に出しています。私は今、私は気づいた、放送はもはや送信されません(または少なくとも私はもうそれを取得しない)手持ちのSMSが特定のデバイスにインストールされるとすぐに。 ブロードキャストが送信されないようにするにはどうすれば可能ですか? まだブロードキャストを取得する方法はありますか

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    ブロードキャストUDPパケットであるスレッドがあります。私は同じ放送を聞いている別のスレッドがあります。これは、私のアプリケーションがネットワーク上の他のインスタンスを検出できるようにするためです。しかし、私は1つのインスタンスがブロードキャストするときに、それ自体をピックアップし、それ自体が別のノードだと思うという問題があります。私の質問は、パケットが無視されるように自分自身から来たパケットであ

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    シンプルなネットワークプロジェクトの一環として、私は2台のコンピュータを接続して単純なデータパケットを送信しようとしています。クライアントはブロードキャストを使用してサーバーを検索し、サーバーはクライアントからこのブロードキャストを正常に検出します。 サーバーは応答パケットを送信しますが、クライアントにパケットを受信させることができません。 問題はブロードキャスト方法にあると思われます。なぜなら、

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    アプリのボタンをクリックすると、NFCタグを読み取ろうとしています。現在、デフォルトモード(Nexus端末にインストールされているタグアプリ)でタグを検出できます。私は私のタグを起動したい、それを通して、私は public class NFC_button extends Activity { protected IntentFilter ifilter ; private NfcAdap