box2dweb

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    1答えて

    2つのボディが衝突した場合は、それらのボディを削除する(または削除する必要があるとマークし、タイムステップの最後に削除する) 。どうすればこれを達成できますか?私は var bodyA = this.m_fixtureA.m_body; ... bodyA.m_world.DestroyBody(bodyA); を試しUpdate関数で しかし、彼らは削除されません。削除しようとするとth