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マルチプレイヤーゲームの完全/半自律型P2Pネットワークはどれくらい実現可能でしょうか?
私は、マルチプレイヤーゲームをプレイするためのP2Pシステム(BitTorrentはファイル用)を作成する方法について検討してきました。この考え方は、従来のサーバーをマルチプレイヤーアーキテクチャから削除することです。私は、何らかのサーバーが通信を開始し、世界の更新を送信するために必要かもしれないことを理解していますが、私はサーバー上の負荷と帯域幅の圧迫をどのように軽減するか興味を持っています。
p2p
bittorrent
2009-02-28
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