avassetdownloadtask

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    私たちはクライアントアプリケーションのオフラインフェアプレーコンテンツを構築しています。我々はHLSCatalogデモアプリケーションでAppleサンプルダウンロードマネージャAssetPersistenceManagerクラスを参照することでその機能を実装しました。 一つの機能、そして私はここに強調表示したいバックAssetPersistenceManagerクラスの2回のコールがあり、それはそ

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    オフラインHLS(新しいios 10機能)をアプリに追加しようとしました。私はオフラインのHLS機能なしでアプリがまだios 9で機能するために、迅速に次のことを試しています。 ios10でもうまく動作し、ios9でもコンパイルできます。私は実際には次のメッセージですぐにアプリがクラッシュする、IOS 9デバイス上でこれを実行するしかし @available(iOS 10.0, *) @

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    iOS 10以降、Appleはオフラインで視聴するためのHLS(m3u8)ビデオのダウンロードをサポートしています。 私の質問です:HLSが再生されているときだけダウンロードする必要がありますか?または、ユーザーがダウンロードボタンを押して進行状況を表示したときにダウンロードすることもできます。 Objective Cのバージョンでこれを実装した人はいますか?実際に私の以前のAppはObjecti

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    現在、FairPlayストリーミングでオフラインストリーミングを実装しています。そのため、AVAssetDownloadTaskを使用してストリームをダウンロードしています。私は、ユーザーが開始するために開始し、ダウンロードのサイズに関するフィードバック与えたい : は、あなたがこのストリームをダウンロードしてもよろしいですか?これは、ダウンロードするための2.4ギガバイトを取ると、あなたは、現在