assetslibrary

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    iOSでAssetLibraryを使用する際に質問があります。実際の画像ではなく、アプリ内の画像へのポインタを保存することは可能ですか?プレイリストを作成したいとしますが、実際のイメージを保存する必要はありません。 イメージピッカーを使用するとデバイスのドキュメントディレクトリにイメージを保存できますが、25になるとデバイスが遅くなります(iPad 1)。私は画像が非常に大きい場合は縮小し、何度も

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    iOS 4.2.1を使用してiPhone 3GsのWWDC 2010 sample codeからMyImagePickerプロジェクトをコンパイルして実行しましたが、空白のテーブルが表示されます。私の写真のロールからデータを入力してはいけませんか? 興味深いことに、UIImagePickerController Clone from iCodeBlogにも空白の表があります。 どちらのプロジェクト

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    簡単な質問:ALAssetRepresentation URL(その 'url'プロパティ)が同じアセットを指していることが保証される期間は? documentation describes it as 'persistent'これは、単一の同期で永続的であり、新しい写真が追加されるまで持続的であり、古い写真が削除されるまで持続的であるか、何か? ALAssetRepresentation URL

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    経由で画像を取得するよりも高速であるinit関数で私がAssetsLibrary // initWithNibNameを経由して画像を取得しています。コンソールから photoArray = [[NSMutableArray alloc ]init]; ALAssetsLibrary *asset = [[ALAssetsLibrary alloc] init]; void (

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    簡単なiOSプログラムを作成して、カメラロールに保存された写真画像の数を取得しました。 SDK4.2。 プログラムは、iPhoneシミュレータで実行したときに期待どおりに機能しました。 しかし、私は実際のiPhoneデバイス(iOS 4.2.1のiPhone 3GS)を走らせても画像を取得できませんでした。 この問題は、以下の記事で説明した問題と同じよう次のようになります。 Assets Libr