arc4random

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    私は自分のプロジェクトでarc4randomを使用しています。すべての機能は正常です。 arc4random関数の前/後ボタンのような、いくつかの機能を追加したいと考えています。 PLISTファイルから文字列を取り出し、arc4randomで使用します。画面に触れるとランダムなテキストが表示されます。前/後ろボタンを含めて、表示されたテキスト(前の方法)を取得できるようにしたい。 アイデアをお持ち

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    私が作っているゲームでは、ゲームシーンが初期化される瞬間、ランダム敵がリストから選択されます。次に、現在のレベルを検出するメソッドを実行します。次に、選択されたスプライトの数が求められます。 すべての敵が殺されるたびに、別のタイプの敵を選択してこのプロセスを再度実行しますが、今回は敵の数が増えます。 問題は、作成される敵の量にある値を追加するだけではなく、さまざまな種類の敵が存在するため、それらは

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    私はこのコードを使用していますが、 'length'の値は '50'です。 2012-01-02 21:10:50.794 Kipos[28833:207] Creature Move X:4294967296.000000, Y:4294967296.000000 2012-01-02 21:10:50.896 Kipos[28833:207] Creature Move X:42949672

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    私はこれをしばらく試してきましたが、これまでのところ運がなかったのです。 iOSで2つの非常に正確な数字の間の乱数を取得する最も簡単な方法は何ですか? たとえば、41.37783830549337と41.377730629131634の間の乱数が必要です。これはどのように達成できますか? ありがとうございました! 編集: double min = 41.37783830549337; doubl

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    arc4random_uniform()を使用するための最小OS要件を確認するにはどうすればよいですか?それはBSDで定義されていますか?もしそうなら、どのバージョンから? Mac OS X版で動作しますか? iOSバージョンはどうですか?これらのものを見つけることができる公式な場所はありますか?

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    numberを2回繰り返さないarc4random()をどのように記述しますか? たとえば、私はスイッチとボタンを使用しています。私は同じarc4random番号を再利用して生成したくありません。私がarc4randomの世代番号2,4,42,32,42 ... を持っていたら、私は再び42が出現したくありません。 どうすればこの問題を回避できますか? switch (arc4random() %

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    私は今iPhoneアプリのために年齢のために非反復arc4random_uniformを働かせようとしています。 stackoverflowでこれに関連するすべての質問と回答を運行なしで、今私は誰かが私を助けることを望んでいる。私がしたいのは、1と104の間の13の異なる乱数を選ぶことです。13の異なる数字を選んだ時点で動作するようになっていますが、2つが同じであることもあります。 int ran

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    私は以下の入力を持っています(NSLogで検証済み):xleft = 128, xRight = 192。生産乱数がゼロ(192 - 128 = 64, rand(64) = 0, 0 + 128 = 128であれば、コードの次の行は、私の計算では、最後に実行にthese- xPos = (arc4random() % xRight-xleft) + xleft; 、XPOS = 53を使用し

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    Objective-Cのarc4random()関数に関する質問があります。 私がオンラインで見た例では、関数呼び出しの直後に%シンボルがあります。モジュラス演算子として%を考えると、arc4random()の後に使用すると、このシンボルは別の意味を持ちますか?どのように機能するのですか?

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    で解決されるにはあまりに複雑で、それは言う: 式が妥当な時間で解決されるにはあまりに複雑でした。ここ の異なる部分式への発現を壊す考えるコードです: static func random(min: CGFloat, max: CGFloat) -> CGFloat { return CGFloat(Float(arc4random()/0xFFFFFFFF) * (max - min)