android-lvl

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    私は無料のアプリAを持っています。私は寄付アプリであるアプリBを持っています。私は人々がコーヒーのために4ドルを支払うことを知っていて、他のチャンネルを介して無料で私のアプリを手に入れることができます。 アプリBが正当で、市場から支払われている場合は、アプリAでさらに機能を有効にしたいと考えています。 アプリAがそれを実行しているにもかかわらず、アプリBをチェックするためにマーケットライセンスコー

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    私はServerManagedPolicyを配置し、奇妙なことに気づいています。 (私はまだアップデートを公開していません) 私のアプリケーションを既に購入した電話機では、新しいAPKをインストールしました。 私は飛行機のモードをオンにして、私は即座に許可されていないメッセージを受け取りました。 他のアカウントはテストアカウントのリストにありません。 VT、GT & GRの結果が戻ってくるようにア

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    3答えて

    デフォルトのServerManagedPolicyライセンスポリシーでAndroid LVLを使用して有料アプリケーションとして公開しようとするゲームを開発しました。今、私たちが無料のアプリとして公開する必要があると判断した権限があります。何らかの理由で私はライセンスチェックを削除/無効にしたくありません。私の質問は、ライセンスサービスが無料のアプリをどのように扱うのですか?チェックは常に失敗する

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    私はアンドロイドで自分のアプリの開発を完了しました。私は私のアプリを公開するために行く。なぜ私はその有料アプリのために私のアプリケーションのライセンスを取得する必要があります。あなたが電話から電話にアプリを共有したい場合は、共有するように制限するか、支払いを依頼する必要があります。どのようにアンドロイドでそれを行うには? 私は、今すぐオフにコピープロテクションオプションを選択し、後でそれを更新する

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    最近、マーケットプレイス(Trophy-to-Gamerscore Converter)に初めてAndroidアプリを公開しました。テスト中に完全に動作し、公開したライセンス付きのアプリです。つまり、開発者アカウントと同期する自分のAndroid端末に自分のアプリにアクセスして使用することができました。 私は最近、誤ってアプリを公開しませんでしたが、すぐにこれを修正してマーケットに戻ってきましたが

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    http://developer.android.com/guide/publishing/licensing.htmlで説明されているように、LVLをアプリケーションコードと統合する第4のタスクは、「自分のアプリケーションの主なアクティビティでライセンスをチェックするコードを追加する」です。文書は言う: 、あなたのアプリケーションへのアクセスを管理 ためのポリシーを実装したら、 次のステップは

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    私はLVLを使って自分のアプリにライセンスを追加しています。私はアプリを購入した人がまだ払い戻しを受けることができるかどうかを確認できるかどうか疑問に思っていた(購入から15分以内にアプリを使用している)。誰かが、このようなことのために私に与えることができるいくつかの例や指示を持っていますか? 代わりに、アプリがいつ電話機にインストールされたかを確認する代わりに、 私は、このリンクを見つけた -

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    私はAndroidでアプリケーションを作成しています。 1つのデバイスにアプリケーションをインストールしたら、「。apk」をコピーして他のデバイスで実行できないようにしてください。私を助けてください。前もって感謝します。 :)

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    私はLVLドキュメントを前後に読んで、自分のアプリケーションで動作させています。私はキャッシュされている応答についての質問を見てきました。しかし、それはLVLドキュメントの文言のいくつかに基づいて私には不思議に思っていますが、Googleはアプリが初期化されるたびにライセンスチェッカーを呼びたいと思っていますか?これはこれを実装する最も安全な方法ですか? GoogleのようにServerManag