android-audiomanager

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    私はAudioTrackを使用してUDPソケットで受信したサウンドを再生しています。私は音とともに多くのノイズを受けているので、AudioManagerを使用することに決めました。しかし、AudioManagerはサウンドルーティングをアプリケーション境界を超えて変更します。以下は私が使用しているコードです。 m_amAudioManager = (AudioManager)context.ge

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    私は救命医療アプリを開発中で、人が致命的な状況にある場合、警告を聞く必要があります。 ステータスバーへの通知があるか、ユーザーに重要なメッセージが表示されているダイアログが表示されたら、私は注意を必要とします。メディアボリュームまたは呼び出し音の音量が低くなっている場合や、オフになっている場合は、アラートのみを無効にします。私は、私が再生したい私の1つの音だけのために、電話の設定を変更しないことを

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    デバイスのヘッドフォンジャックがAndroidで抜かれているかどうかは誰にも分かりますか?私は音楽プレーヤーを持っているので、ヘッドフォンのプラグを抜いたときに音楽を一時停止する必要があります。私が見つけた最も近いものはAudioManagerです。それは正しい方向ですか?

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    私は音声を録音するアプリを開発中です。 私はMICのGAINを増やしたいと思います。 Audiorecord処理中にAudioManagerを使用する必要がありますか?この質問に関する有用なリンクへ

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    現在、MediaPlayerを使用してウェブからライブストリームを再生しています。問題は、MediaPlayerバッファが巨大であり、再生する前に約10秒間バッファリングを主張することです。 Android - MediaPlayer Buffer Size in ICS 4.0 私の質問は、MediaPlayerを使用せずにメディアストリーム(mp3)を再生する別の方法はありますか?おそらく、同

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    1答えて

    私はイヤホンでオーディオを再生する必要があります。私はAudioTrackを使ってデバイス上でいくつかのサウンドを再生しています。オーディオモードはSTREAM_VOICE_CALLとして設定される。これは、2.3のデバイス上で完璧に動作するようです AudioManager am; am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SE

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    。 私はメディアを聴いたときに、ユーザは、スピーカーまたはヘッドホンを使用しているかどうかを確認する必要があります。これまでのところ、私が見つけた最高のisWiredHeadsetOn方法です。あまりにも非難されて悪いです。ヘッドフォンが差し込まれているかどうかを知る良い方法はありますか? 本当の問題は:ヘッドフォンが接続されているとき、どのように私はMediaPlayer音量を下げることができま

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    2答えて

    メディアの左右の音量設定を別々にオーバーライドしたいと思います。 AudioManager.setStreamVolume()を使用して左右の音量を別々に設定することはできないようです。 MediaPlayer.setVolume()またはSoundPool.play()と設定することは可能ですが、ステレオのバランスが異なる音楽プレーヤーの間で維持されるように、システムメディア設定全体をオーバーラ

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    現在、オーディオデータの録音とリアルタイム処理を必要とするアプリケーションを作成しています。このため、私はAudioRecordクラスを使用しています。私の主なテストデバイスであるギャラクシーネクサスでオーディオを録音するためのデフォルト設定は、バックスピーカーから録音することを除いて、これはうまく機能します。私はあなたが電話を使用しているとき、あなたの口が底の近くにあるので、ほとんどの携帯電話の

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    1答えて

    私はメディアを再生するときにオーディオモードを変更するためにsetMode(mode_in_call)を試しています。 したがって、私は許可を追加することを確信している と私はこのようなコードで書く: AudioManager mAudioManager =(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); mAudioManager.se