amplitude

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    私はSL4A用のPythonで書かれたアプリケーションを使用して1秒間音を録音し、次に音の最大振幅を探します。 私は使用できるPython APIを使用することができますか、または使用できるSL4A APIの一部はありますか?

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    リアルタイムは必ずしも必要ではありませんが、最終年度のプロジェクトのゲームを作成しています。再生中の音楽トラックのみに基づいてダイナミックレベルを作成するためにオーディオのパワーを使用したいと考えています。プレイステーションモバイルとC#を使ってPS Vita用のこのゲームを作成することを目指していますが、もし私がC++とPSPに切り替えることができればと思います。 WAVファイルを使用して波形の

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    だから私はMATLABで迅速なスクリプトを書いたが、私が思っていた何ME- function spectro(filename,maxFreq) wavchunksizefix(filename); [y,fs] = wavread(filename); subplot(2,1,1); plot(y); ylim([0 1]); title('Signal Amplitude')

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    SL4A用のPythonで書かれたアプリケーションを使用して1秒間サウンドを録音し、サウンドの最大振幅を探します。 私は使用できるPython APIを使用することができますか、または使用できるSL4A APIの一部はありますか?または、この問題で私がインストールできるPythonモジュールがありますか? Python APIをSL4Aから検索しましたが、振幅に関連するものは見つかりませんでした。

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    私は矩形パルスのパルス列をプロットしています。 pulse_periods = [0:128]*period; %128 pps %works for Ampl. default = 1, r1 = pulstran(t,pulse_periods,'rectpuls', w); これは、矩形パルスのデフォルト振幅を1にします。 Iは0.5 に変更する必要がある私は、これはMATLABで与

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    AudioRecordから振幅を取得するコードがあります。問題は、数学が返すことだけです - 無限。私はいくつかのより多くの目が私と一緒にそれをしてください見てもらうことができます: private class measureSnoreAudio extends AsyncTask<String, String, String> { @Override protected S

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    私は最近同様の質問を投稿しましたが、これは重複していません。 コードの重い投稿にはお詫び申し上げますが、できるだけ多くの文脈を提供したいと思っていました。 Angular.jsアプリケーションで、分析ツール「振幅」をサービスとして定義する際に問題があります。サービスはアプリケーション全体でシングルトンとして動作するはずです(source)ので、次のような動作をするのは混乱しています。 私ののapp

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    http://mark-dot-net.blogspot.com/2009/10/playback-of-sine-wave-in-naudio.htmlから直接SineWaveProvider32コードでnaudioを使用して の正弦波トーンを生成しています。 SineWaveProvider32クラスに関連するコード: public override int Read(float[] buff

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    私はアンドロイドアプリを開発しており、デバイスの着信音の振幅値を取得する必要があります。私はこれらの値を、デバイス周囲の周囲ノイズの振幅値と比較する必要があります。私は周囲のノイズの振幅値を取得する方法を知っていますが、着信音の振幅値を得るためにアイデアを失っています。任意のヘルプが評価されます