air

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    私のアプリケーションをコンパイルするためにair sdkが更新されました。コンパイルにはair3.9、apkとipaにはパッケージ化のための24のフレックスがありました。今私は編集のために空気24が必要です。私は:エラー:mx.logging.targets :: LineFormattedTargetパッケージ化ipaファイル中に見つかりませんでした。誰でも助けてくれますか?私はそれが空気22で

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    問題が何であるかを伝えるために最善を尽くしますが、現在Playストアに登録されているクライアントアプリケーションを更新する際に問題が発生しています。アプリの古いバージョンは、さまざまな開発者によって作成されました。 Adob​​de空気を使用して作成されたもののルックスによって、アプリの以前のバージョンでは、私がのAPKと署名プロセスについてもそうわからない、全くのAdobe Airのいずれかの経

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    FileZillaからファイルにアクセスすると、私が知っているWebサーバー(.air)拡張が存在します。しかし、Web上でアクセスしようとすると、上記のエラーが発生します。ファイルの拡張子を(.zip)に変更すると、それが動作し、ファイルがダウンロードされます。しかし、私は拡張を変更したくありません。 誰かがこの問題を持って念のためにあなたの助けのおかげ

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    自分のゲームドキュメントクラスで自分の変数を定義し、Movementクラスでそれらの変数のいくつかを使用したいとします。しかし、これらの変数を私の運動クラスで使用すると、それらがすべて定義されていないと言って、コンパイルエラーが発生します。 なぜ私のパブリック変数は他のクラスに渡されないのですか?私はimport game;を実行してクラスをインポートしましたので、これは私を混乱させてしまいます。

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    私はAirデスクトップアプリケーションとFlashプラグインを使用したブラウザの両方で展開するactionscriptプロジェクトを持っています。 私のデスクトップデプロイメントでは、SWFファイル自体が読み込まれ、ファイルのハッシュが作成され、自分のサーバーに送信されます。ハッシュが期待どおりのものと一致しない場合、SWFはさらに調査のためにサーバーに自分自身をアップロードします。これはすべてf

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    誰でも気づくでしょうか?私のモバイルAIRアプリケーションで 、私はフィールドにテキストを持っていると私は、テキストフィールドをタップすると、ポインタが時々私はバックスペースを打つ場合の背後にあるいくつかの単語をシフトするかの単語を入力しようとします。それは最後にそれ自体を示していますが、それからシフトして、最後にではなく文字の間に文字を挿入していると仮定します。 正常な段階、通常の状況。 22の

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    私のネイティブ拡張では、スクリーンショットを作成します。私は同期的な方法でこれを行うことができました。今私はそれをスレッドで非同期(WINAPI CreateThreadを使用して)したいです。 スレッドでは、新しいビットマップデータを作成し、各ピクセルの色を設定します。しかし、今私の質問は: スレッドで作成されたbitmapdataをactionscriptに渡すにはどうすればよいですか?ここで

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    私はactionscripts 3とphpを使用してメールを送信するためのチュートリアルを見つけました。プロジェクトファイルをダウンロードし、mail.phpをVPSサーバーのxamp htdocsフォルダにコピーしました。アニメーションCCプロジェクトは実行されますが、何も送信されません。 AS3: submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, se