air

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    私は中央のムービークリップを持っているadobe airでゲームを開発しています。ユーザがこのムービークリップに触れてステージを移動すると、ムービークリップはタッチ位置に応じて「x」を変更する必要があります。ユーザーがMCを押して移動している間に10〜15秒後に、 MC.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, touchDownMC); function

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    N.B.:私は、重複として示唆された方法とは異なる方法でサウンド変数を呼び出しました。それは質問の開始として従うことと同じ構造ではない理由は、私のアプリケーションで だ、私は音楽を埋め込み、アドビの空気を通って実際のデバイス上で実行するには、次の行を使用しています [Embed(source = '/inspiration.mp3')] private var MyBack:Class

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    iOSアプリケーションで使用するためのANEの構築に問題があります。私は文字列を記録する基本ANEを作成することができました。ただし、フレームワーク(特にFirebaseコアフレームワーク)を問題に陥らせてパッケージ化しようとするときです。 フレームワークがリンクされていることを確認して、iOS静的ライブラリ(.aファイル)を正常に作成しました。そして、エクステンションのActionScript側

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    あるディレクトリから別のディレクトリにjpgファイルをコピーできるコードを作成しようとしています。私が気にしているのは、選択されたjpgをバイトにロードし、その後writebytesを介して指定のフォルダに書き込むことです。これはデスクトップのAIRアプリケーションです。 private function update_treebg(event:MouseEvent):void { s

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    私はクラスプロジェクトのための簡単なライブラリ管理システムを構築しようとしています。私はそれを行うためにSQLiteを使用しています。私が選択し、上記の画像に見られるように、正常に動作し、テーブルからすべてのものをロードする最初 : アプリはこのようになります ここでは、テーブルのクエリを作成します "CREATE TABLE IF NOT EXISTS books (id INTEGER PRI

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    初めてAdobe Airアプリケーションを作成しました。私のiPhoneから実行しようとすると、自動的にクラッシュする、それはちょうど黒い画面を点滅し、クラッシュする。 Android用Adobe Air 3.2に切り替えて実際のデバイスでテストするとうまくいくのですが、iOSデバイスでテストしようとすると自動的にクラッシュします。私は.p12証明書を作成し、配布プロファイルを作成する必要がありま

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    these instructionsに記載されているすべての依存関係をインストールしましたが、まだ動作させることができません。明らかに、Flumpの輸出者とFlumpランタイムもダウンロードしました。 次のステップは次のとおりです。 1.Build the flump runtime flump/runtime$ ant -Dairsdk.dir=/path/to/air maven-deploy

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    Adob​​e AIR特定のタイプのファイルを開くためにAndroidアプリが自動的に使用されるように設定しようとしています。私はこれの多くの例を見てきましたが、正しく動作するものを見つけることができませんでした(SOに関する多くの関連する質問は4-6歳であり、おそらく正確ではありません)。 私のアプリで拡張子.abcのバイナリファイルを開きたいとしましょう。 (私はそれに任意の機能を追加しようと