abstract

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    私はハスケルを使ってゲームを作っています(これは割り当てなので、私を判断しないでください)が、データ型に関する問題に直面しています。 私が望むのは、位置、速度、角度と回転速度を持つデータ型エンティティです。この考えでは、レコードは非常にうまく機能します。 data Entity = Entity { location :: Vector, velocity :: Vector,

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    私は車と呼ばれる抽象クラスでidPlateという配列を作成しました:私はからアレイへの書きたい public class Car extends Vehicle { public void setIDPlate(String plate, int num) { idPlate[num] = plate; } public String get

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    Amazon SNSを使用してアプリケーションでテキストメッセージを送信したいと考えています。私の唯一の懸念は、別のプロバイダのためにAmazon SNSを交換したいと思ったらどうなりますか? 私は以下の解決策を思いつきましたが、これがベストプラクティスかどうか、または今後これが影響を受けるかどうかは不明です。 <?php interface SMS { public functio

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    私は、複数のTabControlタブを持つWinFormsフォームを持っています。各タブページにユーザーコントロールを追加することにより、タブページの機能を実装します。これにより、巨大なFormクラスの問題に直面するのではなく、各ページの機能をクラスに分けることができます。 また、共通の機能とアプリケーションパラメータへの参照を提供するために、タブページベースクラスを定義しました。したがって、継承

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    3答えて

    私は、クラス内の多型関数をオーバーライドする方法を理解しています。 私は理解していないものは、オブジェクトのためにそれを使用する方法です。 abstract class Film { protected string film_name; public Film(string film_name) { this.film_name = film_nam

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    私のプロジェクトでは、抽象クラスCharacterを作成し、Characterを拡張するクラスPlayerを作成する必要があります。クラスCharacterは抽象であるため、メインに呼び出すことはできず、クラスPlayerをメインに呼び出す必要があります。クラスを呼び出す私の試みは、主な機能であるAdventureGameV3のスイッチケースにあります。どのようにそれを呼び出すかに関する任意のアイ

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    1答えて

    私は自分の状態パターンのための1つの抽象クラスと2つのサブクラスを作成しました。しかし、私はこのエラーを与えるので、私はこのプログラムを実行することはできませんいくつかの血の理由のため: java.lang.RuntimeException:コンパイル不可能なソースコード - model.cannon.SingleShotStateは抽象ではなく、抽象メソッドの撮影(model.cannon .C

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    を許可されていない私はDiamondMapの.hと.cppファイルで、この抽象クラスを実装しますが、時にしていたTileMapView.h #pragma once class TileMapView { public: TileMapView(); ~TileMapView(); virtual void computeDrawPosition(const

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    "メディアを制御するための欠落許可" 私はこのコードに問題があります。それは、Android 5.xのといくつかのサムスンの携帯電話にoccures AbstractMethodError: abstract method "void android.media.RemoteController$OnClientUpdateListener.onClientSessionEvent : @Su

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    私はJavaに比較的新しいです - 特にインタフェースと抽象クラス(私はそれらを使用する方法を知っています)に関しては、このケースでは私は私のアーキテクチャをどのように設定すべきか混乱しています。まず第一に、これは単なる楽しいプロジェクトだと言いたいのですが、主な目的は経験を得ることです:-)。 ビジネスに出ましょう! 私はあなたが商品を売買できるウェブサイトを作る素晴らしいアイディアを持っていま