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IOSでは、CGBitmapContextCreateで作成したコンテキストに描画することでイメージを作成しようとしています。以下は私が使用しているコードです(これは私が見つけたいくつかの例に似ていますが)私はそれを呼び出すと何も描画されません。この例の「コンテキスト」はUIGraphicsGetCurrentContextの呼び出しを介して取得され、このコンテキストに他のものを正常にペイントできます。私が紛失しているものがありますか?私は問題を発見した多くの実験の後CGBitmapContextCreateを使用して作成したイメージをペイントできません。
おかげ
CGContextRef bmContext;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
bmContext = CGBitmapContextCreate(nil, 200, 200, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGFloat Color[4] = {
(CGFloat) 1,
(CGFloat) 0,
(CGFloat) 0,
(CGFloat) 1 };
CGRect Rect = { { 0, 0 }, { 200, 200 } };
CGContextSetFillColor(bmContext, Color);
CGContextFillRect (bmContext, Rect);
CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(bmContext);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 100, 200, 200), image);
CGImageRelease(image);
CGContextRelease(bmContext);
CFRelease(colorSpace);
「コンテキスト」はどのように取得されますか? – Till
このコードはどこに表示されますか? drawRectで?どこでもsetNeedsDisplayはありますか?ええ、「コンテキスト」はどこから来たのですか?あなたは "bmContext"を意味しましたか? –
はい、これはdrawRectから呼び出され、私が述べたように、 'コンテキスト'はUIGraphicsGetCurrentContextの呼び出しから来て、他のものを描画するのにうまく使うことができます。 –