EULAには要件があることは知っていますが、Windowsで開発したアプリをアプリストアに入れている人がいると聞きました。MacOSでiPhoneアプリを開発していると、Appleはどのように知っていますか?
Appleはどのようにして知ることができますか?
EULAには要件があることは知っていますが、Windowsで開発したアプリをアプリストアに入れている人がいると聞きました。MacOSでiPhoneアプリを開発していると、Appleはどのように知っていますか?
Appleはどのようにして知ることができますか?
ネイティブコンパイラとツールセットをWindows上で稼働させると、より強力なものになります。
しかし、それを実現:
あなたはバイトコードにコンパイル言語を使用することができなくなります(つまりのJava、C#と.NET言語はPerl/Pythonの/ルビー、など)。 Appleはほとんどの場合、App Storeを通じて通訳を許可しないだろう。
あなたのツールには、Interface Builder相当品やiPhone Simulator相当品が含まれていない可能性があります。多くのコードを書いて、より多くの時間をテストに費やすことになります。
ローカルドキュメントはありません。 AppleのWebサイトを使用するか、App Storeで許可されている方法と禁止されている方法が混在する可能性のあるサードパーティのドキュメントに依存する必要があります。
Objective-Cに特化したXcodeのエディタはありません。もっと多くの情報を入力する必要があります。
他のツールと同じツールを使用していないため、簡単にヘルプを表示することはできません。
コード、ツール、またはプラットフォームにバグが存在することは決してわかりません。公式SDKを使用している人は、プラットフォームと同じように簡単にツールに関するバグレポートを提出することができます。
あなたの契約に違反しているため、技術サポートインシデントは無駄です。
AppleはこれまではあなたがApp Storeでから追い出されるために、すべてのあなたの仕事は何のためになりそうだ、見つけるない場合。あなたがばかでない限り、この考えはあなたを心配するでしょう。
あなたが趣味なら、これらは、使用のMac miniのための$ 400支払いを回避するために許容できるかもしれないが、あなたが趣味いないのであれば...これは、ビジネスを実行する方法はありません。使用していたMacを手に入れ、セットアップ時間中にでなく、工場、店舗、オフィス、在庫、従業員にの支出を費やしていると考えてください。
Windows用のsdkはありません。 XCodeはMac OSX上でのみ動作しますが、Mac OS X上にない場合、どのようにアプリケーションをコンパイル、テスト、実行しますか?
あなたはC#、java、hackintoshなどを知っています。ネットでは、C#を使ってiphoneゲームなどを書いているような記事がたくさんあります。 –
アプリに入れることができるものではないかもしれません格納。 –
私は彼らが知っているとは思わない。 PPCアーキテクチャ用の公式のSDKはありませんが、簡単なインストーラーのハッキングによってパワーブック用のバイナリが生成されます。同様に、あなたのコードがWindows上で動作するようになったら、あなたにもっと力...
非常に良い返信。 –