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ゲームをプログラミングしていて、bool型の変数を2つ保存したいとします。すべての値は、「変数」という名前のクラスに格納されます。可能であれば、外部ファイルを使用せずに行うことができますか?Cで変数を格納する方法#
ゲームをプログラミングしていて、bool型の変数を2つ保存したいとします。すべての値は、「変数」という名前のクラスに格納されます。可能であれば、外部ファイルを使用せずに行うことができますか?Cで変数を格納する方法#
Windowsフォームモデルをプログラミングする場合は、アプリケーション設定でこのような単純なデータを保存することができます。これにより、シリアライゼーションの学習曲線が緩和されます。セーブゲームデータは、おそらくXmlSerializerを、JSONのシリアライズ上の情報の検索を開始したいと思うより複雑な取得しようとしている場合、またはあなたがあなたのデータを必要とする場合Best practice to save application settings in a Windows Forms Application
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は、いくつかの洞察力のためにここを見てみましょう詮索している目から隠れる:BinarySerializer
詳細情報が必要です。これらの値をゲームセッションに保存しようとしていますか? Unityのようなゲームエンジンの内部で作業していますか? –
これはWindowsフォームアプリケーションです。この変数は、レベルが完了したかどうかを示します。そして、 "public static bool name;"として保存されます。変数と呼ばれるクラスに変換され、すべての形式で使用できます。 –
ゲームをプログラムするのが早すぎるかもしれませんか? –