私は最終プロジェクト(ポーカーとブラックジャックのシム)で多くのエラーが発生しています。私はvectorを使ってblackJackクラスに "hands"を実装しています。他のクラスで宣言されている構造化データ型を使用しています。私が心配しているエラーは、私がベクトルの型を宣言していないと言っているコンパイラです。エラー:ベクトルにタイプがありません
ブラックジャックのヘッダファイル:
#ifndef BLACKJACK_H
#define BLACKJACK_H
#include <vector>
#include "card.h"
class blackJack: public cards
{
private:
vector <Acard> playerHand;
vector <Acard> dealerHand;
public:
blackJack();
void dealHands();
void hitOrStay();
void dealerHit();
int handleReward(int);
void printHands();
};
#endif
カードヘッダーファイル(これはブラックジャックから継承するクラスである):
#ifndef CARD_H
#define CARD_H
const char club[] = "\xe2\x99\xa3";
const char heart[] = "\xe2\x99\xa5";
const char spade[] = "\xe2\x99\xa0";
const char diamond[] = "\xe2\x99\xa6";
//structured data to hold card information
//including:
// a number, representing Ace-King (aces low)
//a character, representing the card's suit
struct Acard
{
int number;
char pic[4];
};
// a class to hold information regarding a deck of cards
//including:
//An array of 52 Acard datatypes, representing our Deck
//an index to the next card in the array
//a constructor initializing the array indices to Ace-king in each suit
//a function using random numbers to shuffle our deck of cards
//13 void functions to print each card
class cards
{
private:
Acard Deck[52];
int NextCard;
public:
cards();
Acard getCard();
void shuffleDeck();
void cardAce(char[]);
void cardTwo(char[]);
void cardThree(char[]);
void cardFour(char[]);
void cardFive(char[]);
void cardSix(char[]);
void cardSeven(char[]);
void cardEight(char[]);
void cardNine(char[]);
void cardTen(char[]);
void cardJack(char[]);
void cardQueen(char[]);
void cardKing(char[]);
};
#endif
間違いありません。しかし、これをしないでください。 –
Uはソースファイルでのみこれを行うことができます。ヘッダーにはないので、Uは非常に悪いことです(私はいくつかのスパゲッティを意味します)。 – Hauleth
@LokiAstariなぜこれをしないのですか?これは「名前空間を使用している」ものではありませんか?またはあなたのネームスペースをstdからすべてのもので氾濫させることに問題がありますか? (私は議論していない、私はCを学んでいる+ +) –