Stage3Dを使用するAdobe AIR 3でFlash Builder 4でプロジェクトをセットアップするにはどうすればよいですか?Stage3DとAIR 3
私はコンパイラオプションに「-swf-バージョン= 13」を追加するたびに、私は次のエラーを取得する:
Process terminated unexpectedly.
error while loading initial content
Launch command details: "/Applications/Adobe Flash Builder 4/sdks/4.5.1.21328/bin/adl" -runtime "/Applications/Adobe Flash Builder 4/sdks/4.5.1.21328/runtimes/air/mac" "/Users/joverton/Documents/Prototyping and Testing/Virtual Library AIR/bin-debug/Main-app.xml" "/Users/joverton/Documents/Prototyping and Testing/Virtual Library AIR/bin-debug"
私は私のApp.xmlファイルで有効GPUモードを持っており、最新のを使用していますFlex SDK(4.6)。
同様の質問がここに頼まれた:
が、溶液がもはや有効ではありません!受け入れられた回答のリンクは、面倒なことにホームページにリダイレクトされ、Googleのキャッシュされたバージョンのページを見るだけではアクセスできません。また、ここで
:
http://www.dreaminginflash.com/2011/10/12/adobe-flex-adobe-air-3-alternativa-3d-real-3d-engine/
が私のために動作しません。
FlexプロジェクトでStage3Dを実行しているときは、「gpu」モードは使用できません。他のすべての(AIR、ActionScript)プロジェクトは、 "gpu"または "direct"モードで動作します。 (http://help.adobe.com/en_US/air/build/WSfffb011ac560372f2fea1812938a6e463-8000.html#WSfffb011ac560372f2fea1812938a6e463-7fe3) –
これは難しいことです。デスクトップでのみテストしていますか?デスクトップ上のGPUはダイレクトと同じです!モバイルでのみ違いがあり、私はgpuがMolehillと一緒に動作しないという事実を知っています。何らかの理由で、テストされていないコードパスが有効になっているとバグになります。私は月曜日に二重チェックします:)ただ直接使用してください。 – starmole