2009-03-16 6 views
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私はポート80フレックスゲームをサーバーメソッドに実装しようとする必要があります。私はFlex to Serverのコメット/ゲーム用の長いポーリングを実装したいと思っています

誰かが以前にそれをしていたかどうか、または長いポーリング/コメットサーバを使ってフラッシュ/フレックスマルチユーザゲームを管理することができるかどうか尋ねたいですか?

答えて

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もちろん可能です。他のほとんどの方法でダウンロードされたデータを連続的に(さまざまなローダー)提供したり、プロキシ(ソケット)に問題がないため、URLStream(URLからデータをダウンロードする低レベルのアクセスを提供する)を使用してクライアント上のデータを受信することをお勧めします。 URLStreamはバイナリデータを提供します。データを継続的に受信するには、ProgressEvent.PROGRESSイベントを使用してください。