2016-08-01 9 views
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シーングラフコンポーネントを使用してRokuアプリを開発中です。スプラッシュ画面とホーム画面の間の遅延(フェーディングで発生する)を取り除きたい。スプラッシュ画面後の意味フェードアウトアニメーションでホーム画面を表示したい。ロクのスプラッシュ画面とホーム画面の遅延時間を最小限に抑える方法

助けてください...あなたが不満であること遅延が

おかげ

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書籍、ツール、ソフトウェアライブラリ、チュートリアル、その他のオフサイトリソースを推薦するか、見つけようとする質問は、オピニオン回答と迷惑メールを引き付ける傾向があるため、スタックオーバーフローのトピックではありません。代わりに、問題を説明し、それを解決するためにこれまでに何が行われているか – DKV

答えて

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マニフェストファイルで "splash_min_time = 0"を入力した後でも、 "splash_rsg_optimization = 1"というエントリを実行します。これは、Roku OS v7.6以降で使用できます。フリッカー/フェーディングも削除します。

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ありがとう:)この属性を設定すると、SceneGraphチャンネルの黒い画面のフラッシュが削除されます。これはSceneGraphチャンネルにのみ適用され、最初の画面がSceneGraphのコンポーネントである場合のみ –

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どのくらいですか?

試しましたmanifestingsplash_min_time=0? 驚くかもしれませんが、デフォルトは1600(ms)です...

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リプレイのおかげで、私は試しました。 –

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